मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 थी, एक रोमांचकारी खेल जिसमें खिलाड़ियों को आकाशगंगा में लोकतंत्र फैलाने वाले थे, जो एलियंस और रोबोट के उद्देश्य से गेंदबाजों की प्रचुर मात्रा में थे। एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब हेलडाइवर्स 2 की तेज-तर्रार, एक्शन से भरपूर दुनिया की ओर अपना ध्यान आकर्षित कर रहा है। बोर्ड गेम का अनुकूलन अब गेमफाउंड पर समर्थन करने के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों के साथ चर्चा करने का अवसर मिला, जो कि जेमी पेर्किन्स, डेरेक फनकॉर्स, और नीचोलस के साथ।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद, हेल्डिवर 2 पर विकास: बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य मूल को इतना आकर्षक बनाने के सार को एनकैप्सुलेट करना था। बोर्ड गेम सफलतापूर्वक गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और वीडियो गेम के टीम-ओरिएंटेड गेमप्ले को फिर से बनाता है, जिसमें अनुभव बढ़ाने के लिए कुछ अद्वितीय ट्विस्ट हैं।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जिसमें एक से चार खिलाड़ियों को समायोजित किया गया है (एकल खिलाड़ियों के साथ दो वर्णों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया गया है)। प्रत्येक खिलाड़ी डेमो में एक अलग हेलडिवर वर्ग-भारी, स्नाइपर, पाइरो और कप्तान की भूमिका को मानता है-अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता से सुसज्जित। खिलाड़ी प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित कर सकते हैं, हालांकि अनुशंसित लोडआउट क्लास कार्ड पर प्रदान किए जाते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो आपके द्वारा खोजे जाने के अनुसार विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे मिशन आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन स्पॉन करते हैं, और एक गोल सीमा गेमप्ले में तात्कालिकता और तनाव जोड़ती है।
जबकि प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, पूर्ण गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में 10 यूनिट प्रकारों के साथ दो मुख्य गुट -टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन -प्रत्येक की सुविधा होगी। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, इस बात की संभावना है कि इल्लुमिनेट गुट को विस्तार के माध्यम से पेश किया जा सकता है, जिसमें स्टीमफोर्स के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
बोर्ड गेम अनुकूलन वीडियो गेम की भावना से निपटता है, जो कि सरासर संख्याओं पर भरोसा करने के बजाय उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक करीबी-कॉम्बैट के माध्यम से अभिभूत होने की भावना है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, और हर चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो खेल के उत्साह को जोड़ते हुए योजनाओं को बाधित कर सकता है।
हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट में हथियार प्रकार और संख्या के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, कुल रोल मानों द्वारा गणना की गई क्षति के साथ - हर पांच अंक एक घाव को भड़काते हैं। खेल हिट सुनिश्चित करके, क्षति के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करके युद्ध को सरल बनाता है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, लेकिन कभी -कभी कठिन दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए आवश्यक है।
एक उल्लेखनीय नई सुविधा 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम वर्क को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' अन्य हेलडाइवर्स को उसी लक्ष्य पर आग पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, समूह खेल को प्रोत्साहित करता है।" यह मैकेनिक खिलाड़ी डाउनटाइम को कम करता है और दूसरों के मोड़ के दौरान सक्रिय भागीदारी को प्रोत्साहित करता है।
हालांकि, दुश्मन के हमले कुछ हद तक स्थिर महसूस करते हैं, निश्चित क्षति या प्रभाव के साथ। खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं, जो नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, और तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है। हालांकि, चुने हुए कठिनाई के आधार पर, खिलाड़ी एक पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
बोर्ड गेम में शामिल वीडियो गेम का एक पहलू गेलेक्टिक युद्ध है। जेमी पर्किन्स ने कहा कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि बोर्ड गेम को अद्वितीय लगता है, यह सुनिश्चित करने के लिए इसे छोड़ दिया गया था, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा गया था।
एनआईसी ने नए माध्यम के बावजूद हेलडाइवर्स को बनाए रखने के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, विभिन्न यांत्रिकी के बावजूद, यह अभी भी हेल्डिवर की तरह महसूस किया - अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम जो गलत हो सकते हैं, और सुदृढीकरण को डुबो सकते हैं।" डेरेक फनखौसर ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर के मुख्य लूप और चमकदार नए लक्ष्यों का पीछा करने के रोमांच की आवश्यकता है, सभी दुश्मनों से बाहर निकलते हुए।"
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संतुलन समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वासन दिया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हालिया चिंताओं के बावजूद, स्टीमफोर्ड गेम्स योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मैंने सिस्टम को आकर्षक पाया, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, जिसके कारण यादगार क्षण थे। हालांकि, मुझे लगा कि खेल अधिक छोटे दुश्मनों से लाभ उठा सकता है और अधिक गतिशील दुश्मन के हमलों को कम कर सकता है। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि स्टीमफोर्ड ने स्टोर में क्या आश्चर्यचकित किया है, नई कक्षाओं, गेम प्रकारों का पता लगाने और उन्हें अलग -अलग दुश्मनों और बायोम के साथ मिलाने के लिए उत्सुक हैं। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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