Cuộc đột phá của năm ngoái trong thế giới chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, một trò chơi ly kỳ có người chơi truyền bá dân chủ trên toàn thiên hà với số lượng súng bắn súng nhằm nhắm vào người ngoài hành tinh và robot. Sau khi chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged hiện đang chuyển sự chú ý của họ sang thế giới hành động nhanh chóng, hành động của Helldivers 2. Điều chỉnh trò chơi trên bảng hiện có sẵn để ủng hộ Gamefound , và IGN có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek FunkHouser, và
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái, sự phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu, nhằm mục đích gói gọn bản chất của những gì làm cho bản gốc trở nên hấp dẫn. Trò chơi bảng tái tạo thành công các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và lối chơi hướng đến nhóm của trò chơi video, với một số vòng xoắn độc đáo để nâng cao trải nghiệm.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, có sức chứa từ một đến bốn người chơi (với những người chơi solo được khuyến khích sử dụng hai nhân vật). Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp Helldiver khác nhau, người đã nhận được, bắn tỉa, pyro và đội trưởng trong bản demo Demo được trang bị các đặc quyền, thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi. Người chơi có thể tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, mặc dù các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù khó khăn hơn sinh sản và giới hạn tròn thêm sự khẩn cấp và căng thẳng cho lối chơi.
Trong khi nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại giống Terminid, toàn bộ trò chơi sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản sẽ có hai phe phái chính và các đầu cuối tự động và các loại automatons với 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua việc mở rộng, với lịch sử của Steamforg với các mục tiêu kéo dài.
Trò chơi thích ứng trên bảng giải quyết ý thức của trò chơi video về việc bị choáng ngợp qua chiến đấu gần gũi chiến thuật với những kẻ thù thách thức dần dần, thay vì dựa vào số lượng tuyệt đối. Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc và mỗi thẻ hành động thứ tư đều kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, thêm vào sự phấn khích của trò chơi.
Về phía Helldivers, chiến đấu liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên loại vũ khí và số lượng, với thiệt hại được tính bằng tổng số giá trị cuộn, mỗi năm điểm đều gây ra vết thương. Trò chơi đơn giản hóa chiến đấu bằng cách đảm bảo các cú đánh, tập trung vào tác động của thiệt hại. Lửa thân thiện là một rủi ro, nhưng đôi khi cần thiết để hạ gục kẻ thù khó khăn.
Một tính năng mới đáng chú ý là cơ chế 'Fire Fire', được thiết kế để tái tạo tinh thần đồng đội của trò chơi video. Nic Yu giải thích, trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Nếu bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và bắn vào những điểm yếu. Cơ học này làm giảm thời gian chết của người chơi và khuyến khích sự tham gia tích cực trong các lượt của người khác.
Tuy nhiên, các cuộc tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh, với thiệt hại hoặc hiệu ứng cố định. Người chơi rút thẻ vết thương, áp đặt các tác động tiêu cực và ba vết thương dẫn đến tử vong. Tuy nhiên, tùy thuộc vào độ khó đã chọn, người chơi có thể hồi sinh bằng một tải đầy đủ.
Một khía cạnh của trò chơi video không bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà. Jamie Perkins lưu ý rằng điều này đã được bỏ qua để đảm bảo trò chơi bảng cảm thấy độc đáo, định vị nó như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.
Nic nhấn mạnh cam kết của nhóm trong việc duy trì cảm giác của Helldivers bất chấp phương tiện mới, chúng tôi muốn đảm bảo rằng, mặc dù các cơ chế khác nhau, nhưng vẫn cảm thấy như Helldivers, với các sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể sai lầm và tăng cường quân tiếp viện. Derek Funkhouser nói thêm, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của Helldivers với các mục tiêu truyền giáo và sự hồi hộp của việc theo đuổi các mục tiêu mới sáng bóng, trong khi chống lại kẻ thù.
Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh cân bằng. Jamie đảm bảo rằng mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, các trò chơi steamforged đang tiến lên theo kế hoạch.
Sau khi chơi nguyên mẫu, tôi thấy các hệ thống hấp dẫn, đặc biệt là các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tập trung, dẫn đến những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy trò chơi có thể được hưởng lợi từ những kẻ thù nhỏ hơn để hạ gục và tấn công kẻ thù năng động hơn. Tôi rất vui khi thấy những gì bất ngờ tiếp tục mà Steamforged có trong cửa hàng, mong muốn khám phá các lớp học mới, loại trò chơi và trộn chúng với những kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon