การฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วได้รับผลกระทบในโลกการเล่นเกมหลายคนคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead เกมที่น่าตื่นเต้นที่มีผู้เล่นกระจายประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่ด้วยปืนจำนวนมากที่มุ่งเป้าไปที่มนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ หลังจากการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จของ Elden Ring เข้าสู่เกมกระดานเกม Steamforged ได้เปลี่ยนความสนใจไปที่ World of Helldivers ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น 2 แอ็คชั่น 2 ตอนนี้การปรับตัวของเกมกระดานพร้อมสำหรับการสนับสนุน Gamefound และ IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและพูดคุยกับนักออกแบบ Jamie Perkins
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้วการพัฒนา Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มต้นขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะห่อหุ้มสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับมีส่วนร่วม เกมกระดานประสบความสำเร็จในการสร้างการต่อสู้ที่รุนแรงความประหลาดใจที่วุ่นวายและการเล่นเกมที่มุ่งเน้นเป็นทีมของวิดีโอเกมด้วยการบิดที่ไม่เหมือนใครเพื่อเพิ่มประสบการณ์
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่รองรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (กับผู้เล่นเดี่ยวสนับสนุนให้ใช้ตัวละครสองตัว) ผู้เล่นแต่ละคนถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกัน-หนัก, sniper, pyro, และกัปตันในการสาธิต-โดยมีความสามารถพิเศษ, การ์ดแอ็คชั่นและความสามารถหนึ่งต่อเกม "ความกล้าหาญ" ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและสามกลยุทธ์แม้ว่าจะมีการโหลดที่แนะนำไว้ในการ์ดชั้นเรียน
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในขณะที่คุณสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่รุนแรงขึ้นวางไข่และขีด จำกัด รอบเพิ่มความเร่งด่วนและความตึงเครียดให้กับการเล่นเกม
ในขณะที่ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid เกมเต็มจะเสนอวัตถุประสงค์หลายอย่าง เกมพื้นฐานจะมีสองกลุ่มหลัก - terminids และ automatons - แต่ละหน่วยมี 10 ประเภทหน่วย แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่ฝ่ายส่องสว่างอาจได้รับการแนะนำผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของ Steamforged มีเป้าหมายยืด
การปรับตัวของเกมกระดานจัดการกับความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำด้วยการต่อสู้อย่างใกล้ชิดทางยุทธวิธีพร้อมกับศัตรูที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องแทนที่จะพึ่งพาตัวเลขที่แท้จริง ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าและการ์ดแอ็คชั่นที่สี่ทุกครั้งจะทำให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเพิ่มความตื่นเต้นของเกม
ในด้านของ Helldivers การต่อสู้เกี่ยวข้องกับการกลิ้งลูกเต๋าตามประเภทอาวุธและจำนวนโดยมีความเสียหายที่คำนวณโดยค่าม้วนทั้งหมด - ทุก ๆ ห้าคะแนนก่อให้เกิดแผล เกมนี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยการสร้างความมั่นใจว่าจะได้รับความนิยมโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของความเสียหาย ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยง แต่บางครั้งจำเป็นต้องกำจัดศัตรูที่ยากลำบาก
คุณสมบัติใหม่ที่โดดเด่นคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำการทำงานเป็นทีมของวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า “ ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมถ้าคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อน กลไกนี้ช่วยลดการหยุดทำงานของผู้เล่นและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่น
อย่างไรก็ตามการโจมตีของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่ด้วยความเสียหายหรือผลกระทบคงที่ ผู้เล่นวาดการ์ดแผลซึ่งกำหนดผลกระทบเชิงลบและบาดแผลสามครั้งส่งผลให้เสียชีวิต อย่างไรก็ตามขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่เลือกผู้เล่นสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการโหลดเต็มรูปแบบ
แง่มุมหนึ่งของวิดีโอเกมที่ไม่รวมอยู่ในเกมกระดานคือสงครามกาแล็คซี่ เจมี่เพอร์กินส์ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ถูกละเว้นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมกระดานรู้สึกไม่เหมือนใครโดยวางตำแหน่งเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers
Nic เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการรักษาความรู้สึกของ Helldivers แม้จะเป็นสื่อใหม่ “ เราต้องการให้แน่ใจว่าแม้จะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังรู้สึกเหมือน Helldivers - ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด Derek Funkhouser กล่าวเสริมว่า “ เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาวงศ์หลักของ Helldivers ด้วยวัตถุประสงค์ของภารกิจและความตื่นเต้นในการไล่ล่าเป้าหมายใหม่ที่เป็นประกายในขณะที่กำจัดศัตรูออกไป”
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีที่ว่างสำหรับการตอบรับจากชุมชนและการปรับสมดุล เจมี่มั่นใจได้ว่าแม้จะมีข้อกังวลล่าสุดเกี่ยวกับภาษีที่มีผลต่ออุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการ แต่เกมที่มีการนึ่งก็กำลังก้าวไปข้างหน้าตามแผนที่วางไว้
หลังจากเล่นต้นแบบฉันพบว่าระบบมีส่วนร่วมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟจำนวนมากซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากศัตรูที่เล็กกว่ามากขึ้นเพื่อตัดหญ้าและการโจมตีของศัตรูที่มีพลังมากขึ้น ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจต่อไป Steamforged มีอยู่ในร้านกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและผสมกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon