W zeszłym roku przełomowym hitem w świecie gier wieloosobowych był Arrowhead's Helldivers 2, ekscytująca gra, w której gracze rozprzestrzenili demokrację w galaktyce z dużą ilością strzelanin skierowanych do kosmitów i robotów. Po udanej adaptacji Elden Ring w grze planszowej, gry parowe zwracają uwagę na szybki, pełen akcji World of Helldivers 2. Adaptacja gry planszowej jest teraz dostępna do poparcia w Game Found , a IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować ją z projektantami Jamie Perkins, Derek Funkhouser i Nicholas Yu.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Wkrótce po uruchomieniu gry wideo w zeszłym roku rozwój na Helldivers 2: Rozpoczęła się gra planszowa, mając na celu zamknięcie istoty tego, co sprawiło, że oryginał był tak wciągający. Gra planszowa z powodzeniem odtwarza intensywne walki pożarowe, chaotyczne niespodzianki i rozgrywkę zorientowaną na drużynę gry wideo, z kilkoma wyjątkowymi zwrotami akcji, aby poprawić doświadczenie.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na obiektywnym grę potyczkową, przybywającą od jednego do czterech graczy (z graczami solo zachęcani do używania dwóch postaci). Każdy gracz przyjmuje rolę innej klasy Helldiver-chęć, snajper, piro i kapitan w demo-każdy wyposażony w unikalne korzyści, karty akcji i zdolność Act of Valor ”o jednej grze. Gracze mogą dostosowywać swoje zestawy do broni podstawowej, wtórnej i wspierającej, granaty i trzech strategii, choć zalecane ładunki są dostarczane na kartach klasowych.
Rozbudowuje się rozgrywka na płytkach opartych na siatce, które rozszerzają się podczas eksploracji, ujawniając sub-cechy i podstawowe lokalizacje misji, takie jak wylęgarnie terminid w prototypie. W miarę postępu misji twardszych wrogów, a okrągły limit zwiększa pilność i napięcie do rozgrywki.
Podczas gdy prototyp koncentrował się na niszczeniu wylęgarni terminidów, pełna gra będzie oferować wiele celów. W podstawowej grze znajdą się dwie główne frakcje - terminy i automaty - każde z 10 typami jednostek. Chociaż nie jest to potwierdzone, istnieje możliwość, że iluminująca frakcja może zostać wprowadzona przez ekspansję, biorąc pod uwagę historię Steamforged z celami rozciągania.
Adaptacja gry planszowej zajmuje się poczuciem gry wideo, by być przytłoczonym taktycznym bliskim rozwojem z stopniowo wymagającymi wrogami, zamiast polegać na liczbach. Turns angażują graczy i wrogów dodających karty akcji do basenu, które są tasowane i umieszczane na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers. Combat opiera się na rolkach kostek, a co czwarta karta akcji wywołuje przypadkowe wydarzenie, które może zakłócać plany, co zwiększa emocje gry.
Po stronie Helldivers walka polega na przewracaniu kości opartym na rodzaju i liczbie broni, z uszkodzeniem obliczonym przez całkowitą wartości rolki - wszystkie pięć punktów wywołuje ranę. Gra upraszcza walkę, zapewniając trafienia, koncentrując się na wpływie szkód. Przyjazny ogień jest ryzykiem, ale czasem koniecznym do pokonania twardych wrogów.
Godną uwagi nową funkcją jest mechanika „masowego ognia”, zaprojektowana do powtórzenia pracy zespołowej gry wideo. Nic Yu wyjaśnił: „W grze wideo zachęcamy do współpracy jako zespół. Jeśli masz mocno opancerzonego wroga, musisz flankować i strzelać w słabych punktach. Wdrożyliśmy„ masowy ogień ”, pozwalając innym piekielnym w zasięgu, skupić się na tym samym celu, zachęcającym grupę grupową”. Ten mechanik skraca przestoje gracza i zachęca do aktywnego uczestnictwa podczas zakrętów innych.
Ataki wroga wydają się jednak nieco statyczne, ze ustalonymi obrażeniami lub efektami. Gracze rysują karty rany, które narzucają negatywne skutki, a trzy rany powodują śmierć. Jednak w zależności od wybranej trudności gracze mogą odrodzić się z pełnym wyposażeniem.
Jednym z aspektów gry wideo nie zawartych w grze planszowej jest wojna galaktyczna. Jamie Perkins zauważył, że zostało to pominięte w celu zapewnienia, że gra planszowa jest wyjątkowa, pozycjonując ją jako symulację treningową dla Helldivers.
Nic podkreślił zaangażowanie zespołu w utrzymywanie odczucia Helldiversa pomimo nowego medium: „Chcieliśmy zapewnić, że pomimo różnych mechaników nadal czuł się jak helldivers - z nieoczekiwanymi wydarzeniami, strategiami, które mogą się ogarnąć, i malejącymi wzmocnieniami”. Derek Funkhouser dodał: „Wiedzieliśmy, że musimy zachować podstawową pętlę Helldivers z celami misji i dreszczykiem emocji związanych z goniącymi, błyszczącymi celami, jednocześnie odpierając wrogów”.
Obecnie podstawowa mechanika gry jest sfinalizowana około 75-80%, co pozwala na informacje zwrotne od społeczności i korekty równowagi. Jamie zapewnił, że pomimo niedawnych obaw dotyczących taryf wpływających na branżę gier zarządowych, gry Steamforged idą naprzód zgodnie z planem.
Po zagraniu prototypu stwierdziłem, że systemy są zaangażowane, szczególnie losowe zdarzenia i masowy mechanik pożaru, co doprowadziło do niezapomnianych chwil. Czułem jednak, że gra może skorzystać z bardziej mniejszych wrogów, aby skośnie i bardziej dynamiczne ataki wroga. Jestem podekscytowany, widząc, co dodatkowo zaskoczy, że STEAMED ID STOP, chętnie odkrywa nowe zajęcia, rodzaje gier i mieszać je z różnymi wrogami i biomami. Moi przyjaciele i ja już planujemy nasz następny spadek.
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon