Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

by Audrey May 13,2025

Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, un gioco elettrizzante che ha fatto diffondere i giocatori in tutta la galassia con abbondanti quantità di spari rivolti ad alieni e robot. A seguito del loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta ora rivolgendo la loro attenzione al frenetico mondo di Helldivers 2 ricco di azione. L'adattamento del gioco da tavolo è ora disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discuterne con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, lo sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato, con l'obiettivo di incapsulare l'essenza di ciò che ha reso l'originale così coinvolgente. Il gioco da tavolo ricrea con successo gli intensi scontri a fuoco, le sorprese caotiche e il gameplay orientato alla squadra del videogioco, con alcuni colpi di scena unici per migliorare l'esperienza.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, che ospita da uno a quattro giocatori (con giocatori solisti incoraggiati a usare due personaggi). Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver-pesante, cecchino, piro e capitano nella demo-ciascuno dotato di vantaggi unici, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" unica. I giocatori possono personalizzare i propri kit con armi primarie, secondarie e supportare armi, granate e tre strategie, sebbene siano forniti carichi consigliati su carte di classe.

Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre esplori, rivelando sotto-obiettivi e posizioni di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici più difficili si generano e un limite rotondo aggiunge urgenza e tensione al gameplay.

Mentre il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, il gioco completo offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base presenterà due fazioni principali - terminidi e automi - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, esiste la possibilità che la fazione illuminata possa essere introdotta attraverso un'espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

L'adattamento del gioco da tavolo affronta il senso del videogioco di essere sopraffatto attraverso il combattimento ravvicinato tattico con nemici progressivamente impegnativi, piuttosto che fare affidamento su numeri puri. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi e ogni quarta carta d'azione innesca un evento casuale che può interrompere i piani, aggiungendo all'eccitazione del gioco.

Dal lato degli Helldivers, il combattimento prevede i dadi di rotolamento in base al tipo e al numero di armi, con danni calcolati dai valori totali di rollio: ogni cinque punti infligge una ferita. Il gioco semplifica il combattimento garantendo colpi, concentrandosi sull'impatto del danno. Il fuoco amichevole è un rischio, ma a volte necessario per abbattere nemici difficili.

Una nuova caratteristica notevole è il meccanico di "Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra del videogioco. Nic Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli. Abbiamo implementato il" fuoco in massa ", permettendo ad altri Helldivers all'interno di Focus sullo stesso bersaglio, incentivando il gioco di gruppo". Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e incoraggia la partecipazione attiva durante le curve degli altri.

Gli attacchi nemici, tuttavia, sembrano un po 'statici, con danni fissi o effetti. I giocatori disegnano carte ferite, che impongono effetti negativi e tre ferite provocano la morte. Tuttavia, a seconda della difficoltà scelta, i giocatori possono rigenerare con un carico completo.

Un aspetto del videogioco non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica. Jamie Perkins ha osservato che questo è stato omesso per garantire che il gioco da tavolo sia unico, posizionandolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

Nic ha sottolineato l'impegno del team nel mantenere gli Helldivers nonostante il nuovo mezzo, "Volevamo assicurarci che, nonostante i diversi meccanici, sembrava ancora come HellDivers, con eventi inaspettati, stratagemmi che potrebbero incutrare male e rinforzare i rinforzi". Derek Funkhouser ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo di base degli Helldivers con obiettivi di missione e il brivido di inseguire nuovi obiettivi luccicanti, il tutto respingendo i nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e gli aggiustamenti dell'equilibrio. Jamie ha assicurato che, nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, i giochi a vapore si sta andando avanti come previsto.

Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi coinvolgenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, che hanno portato a momenti memorabili. Tuttavia, ho sentito che il gioco poteva beneficiare di nemici più piccoli a falciare e attacchi nemici più dinamici. Sono entusiasta di vedere cosa ha ulteriormente sorpreso che Steamforged abbia in serbo, ansioso di esplorare nuove lezioni, tipi di gioco e mescolarli con nemici e biomi diversi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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