Ang Semiwork Studios ay nagbukas ng roadmap nito para sa repo , na naghahayag ng mga kapana -panabik na mga bagong tampok na nakatakda upang mag -debut sa unang pangunahing pag -update ng laro. Kabilang sa mga highlight ay ang inaasahang "Duck Bucket"-isang matalino na bagong tool na idinisenyo upang neutralisahin ang mapanlinlang na mapanganib na dilaw na pato. Tuklasin kung ano pa ang darating, kabilang ang isang bagong mapa at pampublikong lobbies, at alamin kung paano tinitimbang ng tagalikha ng nakamamatay na kumpanya ang umuusbong na disenyo ng Repo .
Duck Bucket: Ang panghuli pagtatanggol sa pato
Sa repo , ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang natatanging banta: isang tila walang -sala na dilaw na pato na nagbabago sa isang nakakatakot na predator ng tuktok kapag hinimok. Upang matulungan ang mga koponan na pamahalaan ang magulong menace na ito, ang Semiwork Studios ay nagpapakilala sa "Duck Bucket" sa paparating na pag -update. Ang bagong item na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na ma -trap ang pato, maiiwasan ito sa pagsunod sa kanila at alisin ang panganib ng hindi sinasadyang pagbabagong -anyo - lalo na mula sa labis na mga kasamahan sa koponan.
Ang bucket ng pato ay hindi lamang isang pag -aayos ng gameplay; Ito ay isang pag-upgrade ng kalidad ng buhay na binabawasan ang hindi sinasadyang kaguluhan at pinapanatili ang pagtuon sa pagkuha ng estratehikong item. Sa tabi ng tampok na ito, maaaring asahan ng mga manlalaro ang mga bagong ekspresyon sa mukha para sa mga character at iba pang mga pagpipino na naglalayong mapahusay ang paglulubog at komunikasyon.
Ipinakikilala ang mapa ng "The Museum" at pampublikong lobbies
Ang pag-update ay magpapakilala din ng isang bagong-bagong kapaligiran: "Ang Museum." Dinisenyo upang hamunin ang liksi at koordinasyon ng mga manlalaro, binibigyang diin ng mapa na ito ang pag-navigate na batay sa parkour sa pamamagitan ng masalimuot na mga layout. Ito ay isang sariwang twist sa panahunan ng Repo , na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama at katumpakan sa ilalim ng presyon.
Upang mapagbuti ang pag -access at matchmaking, ang Semiwork Studios ay bumubuo ng mga pampublikong lobby batay sa malawak na puna ng player. Habang kinikilala ng koponan ang mga hamon sa teknikal-lalo na sa pagpapatupad ng isang function ng sipa at paggawa ng server-side-nakatuon sila sa paghahatid ng isang sistema kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng pampubliko at pribadong sesyon. Tulad ng nabanggit nila, "Ang pagdaragdag ng isang pindutan ng sipa ay maaaring tunog simple, ngunit nagsasangkot ito ng kumplikadong server coding - isang bagong hangganan para sa amin." Bilang isang resulta, ang tampok na ito ay maaaring dumating sa isang susunod na patch.
Ang mga mekanika ng Extraction ay nakakakuha din ng isang visual na pag-upgrade: ang mga zone ng pagkuha ay magpapakita ngayon ng isang malinaw na tagapagpahiwatig ng hangganan, kaya ang mga manlalaro ay madaling sabihin kung ang kanilang pagnakawan ay nasa saklaw-walang higit na hula sa panahon ng mga nakatakas na mataas na presyon.
Ang tagalikha ng Lethal Company ay tumitimbang sa repo
Mula noong paglabas nito noong Pebrero, ang Repo ay gumuhit ng hindi maiiwasang paghahambing sa Lethal Company , na nagbabahagi ng co-op horror DNA at panahunan, gameplay na hinihimok ng pagtutulungan. Noong Marso 15, ibinahagi ng tagalikha ng Lethal Company na si Zeekers ang kanyang mga saloobin sa X (dating Twitter), na nag -aalok ng nakabubuo na puna para sa pangkat ng pag -unlad ng Repo .
Una niyang natagpuan ang laro mabagal at pinuna ang limitadong hanay ng chat sa boses, na nagsasabing, ang saklaw ng chat sa boses ay napakaliit! " Ngunit mabilis siyang nagpainit sa karanasan, pinupuri ang katatawanan at pag -igting ng mga gawain ng pakikipagtulungan: "Lahat ng tao sa pangkat ay nagtutulungan upang ilipat ang isang grand piano sa pamamagitan ng isang cramped old mansion nang hindi nag -scrap nito - iyon ay tulad ng pinaka nakakatawang layunin para sa isang kakila -kilabot na laro."
Sa mga follow-up na komento, ang Zeekers ay naka-highlight ng dalawang pangunahing lugar para sa pagpapabuti:
- Palawakin ang hanay ng chat sa boses at bawasan ang audio muffling upang mapagbuti ang koordinasyon ng koponan.
- Suriin ang disenyo ng antas ng open-world , na napansin na ang malawak na mga puwang ay hindi nakahanay nang maayos sa mga pangunahing lakas ng laro-tulad ng sa phasmophobia . Naniniwala siya na ang repo ay nagliliwanag ng maliwanag sa masikip, claustrophobic na kapaligiran tulad ng layout ng mansyon.
Sumang-ayon din siya sa mga alalahanin sa komunidad tungkol sa mga kaaway na papalapit nang tahimik, na nagsasabi, "Oo, kailangan ding maging isang in-game na paraan upang malaman ang tungkol sa kung paano gumagana ang mga kaaway, ngunit sigurado akong pinaplano nila iyon."
Ang tumataas na tagumpay ni Repo
[TTPP]
Ang Repo ay mabilis na naging isang pandamdam sa horror co-op genre, na kasalukuyang nagraranggo bilang ika-2 pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa Steam , sa likod lamang ng counter-strike 2 . Ayon kay Steamdb, nakakaakit ito ng higit sa 230,645 kasabay na mga manlalaro , na malapit sa buong oras na rurok ng Lethal Company na 240,817.
Sa mga makabagong pag -update sa abot -tanaw at malakas na pakikipag -ugnayan sa komunidad, ang Repo ay naghanda upang mag -ukit ng sariling pamana sa online na kakila -kilabot na puwang. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming pinakabagong saklaw.