Ev Haberler "Duck Buck" ilk güncellemede repo'ya eklendi ördek sorunu

"Duck Buck" ilk güncellemede repo'ya eklendi ördek sorunu

by Brooklyn Jul 24,2025

Repo

Semiwork Studios, Repo için yol haritasını tanıttı ve oyunun ilk büyük güncellemesinde piyasaya sürülecek heyecan verici yeni özellikler ortaya koydu. Önemli noktalar arasında, oyunun aldatıcı tehlikeli sarı ördeklerini etkisiz hale getirmek için tasarlanmış akıllı yeni bir araç olan çok beklenen "ördek kovası" var. Yeni bir harita ve halka açık lobiler de dahil olmak üzere başka neler olduğunu keşfedin ve ölümcül şirketin yaratıcısının Repo'nun gelişen tasarımına nasıl ağır geldiğini öğrenin.

Ördek Kovası: Nihai Ördek Savunması

Repo

Repo'da oyuncular benzersiz bir tehditle karşı karşıya: kışkırtıldığında korkunç bir apeks avcısına dönüşen masum sarı bir ördek. Takımların bu kaotik tehdidi yönetmelerine yardımcı olmak için Semiwork Studios, yaklaşan güncellemede "Ördek Kovası" nı tanıtıyor. Bu yeni öğe, oyuncuların ördekleri tuzağa düşürmesine izin verir, onları takip etmesini ve özellikle aşırı takım arkadaşlarından kazara dönüşüm riskini ortadan kaldırır.

Ördek kovası sadece bir oyun düzeltmesi değil; İstenmeyen kaosu azaltan ve stratejik öğenin alımına odaklanmasını sağlayan bir yaşam kalitesi yükseltmesidir. Bu özelliğin yanı sıra, oyuncular daldırma ve iletişimi geliştirmeyi amaçlayan karakterler ve diğer iyileştirmeler için yeni yüz ifadeleri bekleyebilirler.

"Müze" haritasını ve kamu lobilerini tanıtmak

Repo

Güncelleme ayrıca yepyeni bir ortam sunacak: "Müze." Oyuncuların çevikliğine ve koordinasyonuna meydan okumak için tasarlanan bu harita, karmaşık düzenler boyunca Parkour tabanlı navigasyonu vurgular. Repo'nun gergin keşifinde yeni bir bükülme, ekip çalışmasını ve basınç altında hassas hareketi teşvik ediyor.

Erişilebilirliği ve eşleştirmeyi geliştirmek için Semiwork Studios, kapsamlı oyuncu geri bildirimlerine dayalı halka açık lobiler geliştiriyor. Ekip, teknik zorlukları-özellikle bir tekme işlevi ve sunucu tarafı eşleştirme uygulamasında-kabul ederken, oyuncuların kamu ve özel oturumlar arasında seçim yapabileceği bir sistem sunmaya kararlılar. Belirttikleri gibi, “Bir tekme düğmesi eklemek basit gelebilir, ancak karmaşık sunucu kodlamasını içerir - bizim için yeni bir sınır.” Sonuç olarak, bu özellik daha sonraki bir yamaya gelebilir.

Ekstraksiyon mekaniği de görsel bir yükseltme alıyor: Ekstraksiyon bölgeleri artık net bir sınır göstergesi gösterecek, böylece oyuncular ganimetlerinin menzil içinde olup olmadığını kolayca söyleyebilirler-yüksek basınçlı kaçışlar sırasında daha fazla tahmin yok.

Ölümcül Şirket Yaratıcısı Repo'ya ağırlık veriyor

Şubat ayından bu yana, Repo , ölümcül şirketle kaçınılmaz karşılaştırmalar yaptı ve ortak korku DNA'sını ve Tense, takım çalışmasına dayalı oyun oynadı. 15 Mart'ta ölümcül şirket yaratıcısı Zeekers, Repo'nun geliştirme ekibi için yapıcı geri bildirim sunan X (eski adıyla Twitter) hakkındaki düşüncelerini paylaştı.

Başlangıçta oyunu yavaş buldu ve sınırlı sesli sohbet aralığını eleştirerek “Sesli sohbet aralığı çok küçük!” Diyerek eleştirdi. Ancak deneyime hızla ısındı, işbirlikçi görevlerin mizahını ve gerginliğini övdü: “Gruptaki büyük bir piyanoyu kazınmadan sıkışık bir şekilde taşımak için birlikte çalışan herkes - bu bir korku oyunu için en komik hedef gibi.”

Takip yorumlarında Zeekers, iyileştirme için iki kilit alanı vurguladı:

  1. Sesli sohbet aralığını genişletin ve ekip koordinasyonunu iyileştirmek için ses manastırını azaltın .
  2. Açık dünya seviye tasarımını yeniden değerlendirin , geniş alanların oyunun temel güçlü yönleriyle iyi bir şekilde hizalanmadığını- fasmofobi gibi. Repo'nun konak düzeni gibi sıkı, klostrofobik ortamlarda en parlak parladığına inanıyor.

Ayrıca, “evet, düşmanların nasıl çalıştığını öğrenmek için oyun içi bir yol olması gerekiyor, ancak bunu planladıklarından eminim” dedi.

Repo'nun yükselen başarısı

[TTPP]
Repo, şu anda Counter-Strike 2'nin hemen arkasında, Steam'de en çok satan 2. oyun olarak sıralanan korku kooperatifi türünde hızla bir his haline geldi. SteamDB'ye göre, 230.645'in üzerinde eşzamanlı oyuncuyu çekti ve Lethal Company'nin 240.817'lik tüm zaman zirvesine yaklaştı.

Ufukta yenilikçi güncellemeler ve güçlü topluluk katılımı ile Repo , çevrimiçi korku alanında kendi mirasını oymaya hazırlanıyor. En son kapsamımızı kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.

En son makaleler Daha+