Trang chủ Tin tức "Thùng vịt" được thêm vào repo trong bản cập nhật đầu tiên để chống lại vấn đề về vịt

"Thùng vịt" được thêm vào repo trong bản cập nhật đầu tiên để chống lại vấn đề về vịt

by Brooklyn Jul 24,2025

Repo

Semiwork Studios đã tiết lộ lộ trình của mình cho Repo , tiết lộ các tính năng mới thú vị được thiết lập để ra mắt trong bản cập nhật lớn đầu tiên của trò chơi. Trong số những điểm nổi bật là công cụ mới thông minh "Vịt" được mong đợi được thiết kế để vô hiệu hóa con vịt màu vàng nguy hiểm của trò chơi. Khám phá những gì khác đang đến, bao gồm một bản đồ mới và các hành lang công cộng, và tìm hiểu cách người tạo ra công ty gây chết người đang cân nhắc về thiết kế phát triển của Repo .

Vịt xô: Hậu vệ vịt cuối cùng

Repo

Trong Repo , người chơi phải đối mặt với một mối đe dọa độc đáo: một con vịt vàng dường như vô tội biến thành một kẻ săn mồi đỉnh cao đáng sợ khi bị khiêu khích. Để giúp các nhóm quản lý mối đe dọa hỗn loạn này, Semiwork Studios đang giới thiệu "Xuất" trong bản cập nhật sắp tới. Vật phẩm mới này cho phép người chơi bẫy con vịt, ngăn chặn nó theo dõi họ và loại bỏ nguy cơ biến đổi tình cờ, đặc biệt là từ những người đồng đội quá mức.

Thùng vịt không chỉ là một bản sửa lỗi chơi trò chơi; Đó là một bản nâng cấp chất lượng cuộc sống làm giảm sự hỗn loạn ngoài ý muốn và tập trung vào việc truy xuất mục chiến lược. Bên cạnh tính năng này, người chơi có thể mong đợi các biểu cảm khuôn mặt mới cho các nhân vật và các tinh chỉnh khác nhằm tăng cường sự ngâm và giao tiếp.

Giới thiệu Bản đồ "Bảo tàng" và các hành lang công khai

Repo

Bản cập nhật cũng sẽ giới thiệu một môi trường hoàn toàn mới: "Bảo tàng". Được thiết kế để thách thức sự nhanh nhẹn và phối hợp của người chơi, bản đồ này nhấn mạnh điều hướng dựa trên Parkour thông qua các bố cục phức tạp. Đó là một bước ngoặt mới đối với việc khám phá căng thẳng của Repo , khuyến khích làm việc nhóm và phong trào chính xác dưới áp lực.

Để cải thiện khả năng tiếp cận và mai mối, Semiwork Studios đang phát triển các hành lang công cộng dựa trên phản hồi của người chơi. Mặc dù nhóm thừa nhận các thách thức kỹ thuật, đặc biệt là thực hiện chức năng đá và mai mối phía máy chủ, họ cam kết cung cấp một hệ thống nơi người chơi có thể chọn giữa các phiên công cộng và riêng tư. Như họ đã lưu ý, việc thêm một nút đá có vẻ đơn giản, nhưng nó liên quan đến việc mã hóa máy chủ phức tạp, một biên giới mới cho chúng tôi. Kết quả là, tính năng này có thể đến trong một bản vá sau này.

Cơ học chiết xuất cũng đang được nâng cấp trực quan: các vùng trích xuất bây giờ sẽ hiển thị một chỉ báo ranh giới rõ ràng, vì vậy người chơi có thể dễ dàng biết liệu loot của họ có nằm trong phạm vi hay không trong khoảng thời gian thoát hiểm áp lực cao.

Người tạo ra công ty gây chết người cân nhắc về repo

Kể từ khi phát hành tháng 2, Repo đã rút ra những so sánh không thể tránh khỏi với Công ty Lethal , chia sẻ DNA kinh dị hợp tác và trò chơi theo nhóm, làm việc theo nhóm. Vào ngày 15 tháng 3, người sáng tạo của Công ty Lethal , Zeekers đã chia sẻ suy nghĩ của mình về X (trước đây là Twitter), cung cấp phản hồi mang tính xây dựng cho nhóm phát triển của Repo .

Ban đầu, anh ta thấy trò chơi chậm và chỉ trích phạm vi trò chuyện bằng giọng nói hạn chế, nói rằng, phạm vi trò chuyện bằng giọng nói quá nhỏ! Nhưng anh ấy đã nhanh chóng hâm nóng trải nghiệm, ca ngợi sự hài hước và căng thẳng của các nhiệm vụ hợp tác: Mọi người trong nhóm làm việc cùng nhau để di chuyển một cây đàn piano lớn qua một biệt thự cũ chật chội mà không cào nó, giống như mục tiêu hài hước nhất cho một trò chơi kinh dị.

Trong các nhận xét tiếp theo, Zeekers đã nhấn mạnh hai lĩnh vực chính để cải thiện:

  1. Mở rộng phạm vi trò chuyện bằng giọng nói và giảm sự bóp nghẹt âm thanh để cải thiện sự phối hợp của nhóm.
  2. Đánh giá lại thiết kế cấp độ thế giới mở , lưu ý rằng không gian rộng lớn không phù hợp với các thế mạnh cốt lõi của trò chơi, giống như trong Phasmophobia . Ông tin rằng Repo tỏa sáng nhất trong môi trường chặt chẽ, ngột ngạt như bố cục biệt thự.

Anh ta cũng đồng ý với những lo ngại của cộng đồng về kẻ thù đang tiếp cận âm thầm, nói rằng, Yeah Yeah, cũng cần phải có một cách trong trò chơi để tìm hiểu về cách kẻ thù hoạt động, nhưng tôi chắc chắn rằng họ đang lên kế hoạch.

Thành công đang gia tăng của Repo

[TTPP]
Repo đã nhanh chóng trở thành một cảm giác trong thể loại co-op kinh dị, hiện đang xếp hạng là trò chơi bán chạy thứ 2 trên Steam , ngay sau Strike 2 . Theo SteamDB, nó đã thu hút hơn 230.645 người chơi đồng thời , gần với đỉnh cao mọi thời đại của Công ty Lethal là 240.817.

Với các bản cập nhật sáng tạo trên đường chân trời và sự tham gia của cộng đồng mạnh mẽ, Repo đã sẵn sàng để khắc di sản của riêng mình trong không gian kinh dị trực tuyến. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra phạm vi bảo hiểm mới nhất của chúng tôi.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 27 2025-07
    Trò chơi sớm làm chủ

    Tu viện Master: Idle Adventure là một game nhập vai nhàn rỗi nhàn rỗi pha trộn thu thập sinh vật, chiến đấu chiến thuật và tiến triển thành một trải nghiệm phong phú đáng ngạc nhiên. Trong khi các cơ chế nhàn rỗi làm cho nó có thể truy cập được, trò chơi cung cấp các lớp chiến lược sâu

  • 25 2025-07
    "WW3 Season 14 ra mắt với các đơn vị và nhiệm vụ Recon mới"

    Bytro Labs và Dorado Games đã ra mắt nội dung mới thú vị trong trò chơi chiến lược thời gian thực nổi tiếng của họ, Xung đột của các quốc gia: WW3, với sự xuất hiện của Phần 14

  • 24 2025-07
    Crunchyroll tiết lộ ba tựa game mới: House in Fata Morgana, Kitaria Fables, Magical Drop VI

    Trò chơi Crunchyroll đã mở rộng thư viện đang phát triển của mình với ba bổ sung mới thú vị, ngôi nhà ở Fata Morgana, Magical Drop VI và Kitaria Fables hiện có sẵn để chơi trải nghiệm sự pha trộn đa dạng của cách kể chuyện tâm lý, hành động câu đố nhanh và hành động quyến rũ RPG Adventures