Semiwork Studios ได้เปิดตัวแผนงานสำหรับ Repo เปิดเผยคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะเปิดตัวในการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกม ในบรรดาไฮไลท์คือ "Bucket Duck" ที่คาดการณ์ไว้มาก-เครื่องมือใหม่ที่ฉลาดที่ออกแบบมาเพื่อต่อต้านเป็ดสีเหลืองที่อันตรายของเกม ค้นพบสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นรวมถึงแผนที่ใหม่และล็อบบี้สาธารณะและเรียนรู้ว่าผู้สร้าง บริษัท Lethal กำลังชั่งน้ำหนักในการออกแบบที่พัฒนาขึ้นของ Repo
Duck Bucket: The Ultimate Duck Defense
ใน repo ผู้เล่นเผชิญกับภัยคุกคามที่ไม่เหมือนใคร: เป็ดสีเหลืองไร้เดียงสาที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนเป็นนักล่ายอดเยี่ยมเมื่อถูกกระตุ้น เพื่อช่วยให้ทีมจัดการการคุกคามที่วุ่นวายนี้สตูดิโอกึ่งทำงานกำลังแนะนำ "Bucket Duck" ในการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง รายการใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นดักจับเป็ดป้องกันไม่ให้ติดตามพวกเขาและกำจัดความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ตั้งใจ - โดยเฉพาะจากเพื่อนร่วมทีม overeager
ถังเป็ดไม่ได้เป็นเพียงการแก้ไขเกม เป็นการอัพเกรดคุณภาพชีวิตที่ลดความโกลาหลที่ไม่ได้ตั้งใจและให้ความสำคัญกับการดึงรายการเชิงกลยุทธ์ นอกเหนือจากฟีเจอร์นี้ผู้เล่นสามารถคาดหวังการแสดงออกทางสีหน้าใหม่สำหรับตัวละครและการปรับแต่งอื่น ๆ ที่มุ่งเน้นการเพิ่มการแช่และการสื่อสาร
แนะนำแผนที่ "พิพิธภัณฑ์" และล็อบบี้สาธารณะ
การอัปเดตจะแนะนำสภาพแวดล้อมใหม่ล่าสุด: "พิพิธภัณฑ์" ออกแบบมาเพื่อท้าทายความคล่องตัวและการประสานงานของผู้เล่นแผนที่นี้เน้นการนำทางที่ใช้ parkour ผ่านเลย์เอาต์ที่ซับซ้อน มันเป็นสิ่งที่น่าสนใจในการสำรวจตึงเครียดของ Repo ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำภายใต้ความกดดัน
เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงและการจับคู่สตูดิโอกึ่งทำงานกำลังพัฒนา ล็อบบี้สาธารณะ ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่กว้างขวาง ในขณะที่ทีมยอมรับความท้าทายทางเทคนิค-โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้ฟังก์ชั่นการเตะและการจับคู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์-พวกเขามุ่งมั่นที่จะส่งมอบระบบที่ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างการประชุมภาครัฐและเอกชน ดังที่พวกเขากล่าวไว้ว่า“ การเพิ่มปุ่มเตะอาจฟังดูง่าย แต่เกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสเซิร์ฟเวอร์ที่ซับซ้อนซึ่งเป็นพรมแดนใหม่สำหรับเรา” เป็นผลให้คุณสมบัตินี้อาจมาถึงในการแก้ไขในภายหลัง
กลไกการสกัดยังได้รับการอัพเกรดด้วยภาพ: โซนการสกัดจะแสดงตัวบ่งชี้ขอบเขตที่ชัดเจนดังนั้นผู้เล่นสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่าการยกเค้าของพวกเขาอยู่ในระยะ-ไม่มีการคาดเดาเพิ่มเติมในระหว่างการหลบหนีแรงดันสูง
ผู้สร้าง บริษัท ที่มีความตายชั่งน้ำหนักใน repo
นับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ Repo ได้ทำการเปรียบเทียบกับ บริษัท ที่ร้ายแรงอย่างหลีก เลี่ยงไม่ได้โดยแบ่งปัน DNA สยองขวัญและการเล่นเกมที่ตึงเครียดซึ่งขับเคลื่อนด้วยการทำงานเป็นทีม เมื่อวันที่ 15 มีนาคมผู้สร้าง บริษัท Lethal Zeekers ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับ X (เดิมชื่อ Twitter) โดยเสนอข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์สำหรับทีมพัฒนาของ Repo
ตอนแรกเขาพบว่าเกมช้าและวิพากษ์วิจารณ์ช่วงการแชทด้วยเสียงที่ จำกัด โดยพูดว่า“ ช่วงแชทด้วยเสียงเล็กเกินไป!” แต่เขาอุ่นเครื่องอย่างรวดเร็วด้วยประสบการณ์ชื่นชมอารมณ์ขันและความตึงเครียดของงานการทำงานร่วมกัน:“ ทุกคนในกลุ่มทำงานร่วมกันเพื่อย้ายเปียโนแกรนด์ผ่านคฤหาสน์เก่าที่คับแคบโดยไม่ต้องขูดมัน - นั่นเป็นเป้าหมายที่ตลกที่สุดสำหรับเกมสยองขวัญ”
ในความคิดเห็นติดตาม Zeekers ได้เน้นสองประเด็นสำคัญสำหรับการปรับปรุง:
- ขยายช่วงการแชทด้วยเสียงและลดเสียงเสียง เพื่อปรับปรุงการประสานงานของทีม
- ประเมินการออกแบบระดับโลกแบบเปิดใหม่โดย สังเกตว่าพื้นที่กว้างใหญ่ไม่สอดคล้องกับจุดแข็งหลักของเกม-เช่นใน Phasmophobia เขาเชื่อว่า repo ส่องสว่างที่สุดในสภาพแวดล้อมที่แน่นหนาและน่าอึดอัดใจเช่นเค้าโครงคฤหาสน์
นอกจากนี้เขายังเห็นด้วยกับความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับศัตรูที่เข้ามาใกล้อย่างเงียบ ๆ โดยระบุว่า“ ใช่ยังต้องมีวิธีในเกมในการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของศัตรู แต่ฉันแน่ใจว่าพวกเขากำลังวางแผน”
ความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของ Repo
[TTPP]
Repo ได้กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วในประเภท Co-op สยองขวัญซึ่งปัจจุบันได้รับการจัดอันดับให้เป็น เกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 2 บน Steam ซึ่งอยู่เบื้องหลัง Counter-Strike 2 จากข้อมูลของ SteamDB พบว่ามี ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 230,645 คน ใกล้กับจุดสูงสุดตลอดกาลของ บริษัท Lethal Company ที่ 240,817
ด้วยการอัปเดตที่เป็นนวัตกรรมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของชุมชนที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง repo จึงพร้อมที่จะแกะสลักมรดกของตัวเองในพื้นที่สยองขวัญออนไลน์ คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบความครอบคลุมล่าสุดของเรา