Dom Aktualności „Bucket Duck” dodano do Repo w pierwszej aktualizacji w celu zwalczania problemu z kaczki

„Bucket Duck” dodano do Repo w pierwszej aktualizacji w celu zwalczania problemu z kaczki

by Brooklyn Jul 24,2025

Repo

Semiwork Studios zaprezentowało mapę drogową dla Repo , ujawniając ekscytujące nowe funkcje, które zadebiutuje w pierwszej ważnej aktualizacji gry. Wśród najważniejszych wydarzeń jest długo oczekiwane „wiadro z kaczki”-sprytne nowe narzędzie zaprojektowane w celu zneutralizacji zwodniczo niebezpiecznej żółtej kaczki. Odkryj, co jeszcze nadchodzi, w tym nowa mapa i lobby publiczne, i dowiedz się, jak twórca Lethal Company obciąża ewoluujący projekt repo .

Kaczka: The Ultimate Duck Defense

Repo

W Repo gracze napotykają wyjątkowe zagrożenie: pozornie niewinna żółta kaczka, która przekształca się w przerażającego drapieżnika wierzchołka, gdy jest sprowokowany. Aby pomóc zespołom zarządzać tym chaotycznym zagrożeniem, Semiwork Studios wprowadza „kaczkę” w nadchodzącej aktualizacji. Ten nowy element pozwala graczom zatrzymać kaczkę, uniemożliwiając jej śledzenie ich i eliminując ryzyko przypadkowej transformacji - zwłaszcza z nadawców.

Kaczka nie jest tylko rozwiązaniem rozgrywki; Jest to ulepszenie jakości życia, które zmniejsza niezamierzone chaos i koncentruje się na strategicznym wyszukiwaniu przedmiotów. Oprócz tej funkcji gracze mogą oczekiwać nowych wyrazów twarzy dla postaci i innych udoskonaleń mających na celu zwiększenie zanurzenia i komunikacji.

Przedstawiamy mapę „Muzeum” i lobby publiczne

Repo

Aktualizacja wprowadzi również zupełnie nowe środowisko: „Muzeum”. Ta mapa, zaprojektowana w celu zakwestionowania zwinności i koordynacji graczy, podkreśla nawigację opartą na parkour poprzez skomplikowane układy. Jest to świeży zwrot napiętych eksploracji Repo , zachęcając do pracy zespołowej i precyzyjnego ruchu pod presją.

Aby poprawić dostępność i tworzenie dopasowań, Semiwork Studios opracowuje lobby publiczne w oparciu o obszerne informacje zwrotne od graczy. Podczas gdy zespół uznaje wyzwania techniczne-szczególnie w implementacji funkcji kopnięcia i tworzeniu po stronie serwera-zaangażowani w dostarczenie systemu, w którym gracze mogą wybierać między sesjami publicznymi i prywatnymi. Jak zauważyli: „Dodanie przycisku kopnięcia może wydawać się proste, ale wymaga złożonego kodowania serwera - dla nas nowa granica”. W rezultacie ta funkcja może pojawić się w późniejszej łatce.

Mechanika ekstrakcji otrzymuje również wzrokową aktualizację: strefy ekstrakcji będą teraz wyświetlać wyraźny wskaźnik granicy, więc gracze mogą łatwo stwierdzić, czy ich łup znajdują się w zasięgu-nie ma większego zgadywania podczas ucieczek wysokiego ciśnienia.

Śmiercionośna twórca firmy waży repo

Od lutowego wydania Repo dokonało nieuniknionych porównań z Lethal Company , dzieląc swoją kooperacyjną horror DNA i napiętą rozgrywkę zespołową. 15 marca twórca spółki Zeekers podzielił się swoimi przemyśleniami na temat X (wcześniej Twittera), oferując konstruktywne informacje zwrotne dla zespołu programistów Repo .

Początkowo znalazł grę powolną i skrytykował ograniczoną gamę czatu głosowego, mówiąc: „Zakad głosowy jest zbyt mały!” Ale szybko rozgrzał się do tego doświadczenia, chwaląc humor i napięcie wspólnych zadań: „Wszyscy w grupie pracują razem, aby przenieść fortepian przez ciasną starą rezydencję bez skrobania - to jest jak najbardziej zabawny cel horroru”.

W komentarzach uzupełniających Zeekers podkreślił dwa kluczowe obszary w celu poprawy:

  1. Rozwiń zasięg czatów głosowych i zmniejsz tłumik audio, aby poprawić koordynację zespołu.
  2. Ponownie oceniaj projekt na poziomie otwartego świata , zauważając, że rozległe przestrzenie nie są zgodne z podstawowymi mocnymi stronami gry-podobnie jak w Fasmophobii . Uważa, że Repo świeci najjaśniej w ciasnych, klaustrofobicznych środowiskach, takich jak układ rezydencji.

Zgodził się również z obawami społeczności o zbliżające się wrogów w milczeniu, stwierdzając: „Tak, musi być również sposób, aby dowiedzieć się, jak działa wrogowie, ale jestem pewien, że to planują”.

Rosnąca sukces Repo

[TTPP]
Repo szybko stało się sensacją gatunku horroru, obecnie zajmującą drugą najlepiej sprzedającą się grę na Steamie , tuż za Counter-Strike 2 . Według SteamDB przyciągnął ponad 230 645 równoczesnych graczy , zbliżając się do szczytu Lethal Company wynoszący 240 817.

Dzięki innowacyjnym aktualizacjom horyzontu i silnym zaangażowaniu społeczności, Repo jest przygotowane do rzeźbienia własnego spuścizny w horror online. Sprawdzaj więcej aktualizacji, sprawdzając nasz najnowszy zasięg.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 27 2025-07
    Wczesna mistrzowie gry: najlepsze wskazówki dotyczące Monmate Idle Adventure

    Monmate Master: Idle Adventure to wciągająca bezczynna gra RPG, która łączy zbieranie stworzeń, walkę taktyczną i progresję w zaskakująco bogate doświadczenie. Podczas gdy bezczynni mechanicy są dostępni, gra oferuje głębokie warstwy strategiczne - od przywołania odpowiednich monmatów i budowania s

  • 25 2025-07
    „Sezon 14 WW3 uruchamia się z nowymi jednostkami i misjami”

    Bytro Labs i Dorado Games wprowadziły na rynek nowe ekscytujące treści w swojej uznanej grze strategicznej w czasie rzeczywistym, Conflict of Nations: WW3, wraz z nadejściem sezonu 14. W tym sezonie w tym sezonie wprowadza serię misji ukierunkowanych na rozpoznanie, aby zakwestionować twoje strategiczne myślenie i nadzórtowanie taktyki

  • 24 2025-07
    Crunchyroll zaprezentuje trzy nowe tytuły: House in Fata Morgana, Kitaria Fables, Magical Drop VI

    Crunchyroll Game Vault rozszerzył swoją rosnącą bibliotekę o trzy nowe, ekscytujące dodatki The House w Fata Morgana, Magical Drop VI i Kitaria Fables są teraz dostępne do gry w różnorodnej mieszance psychologicznej historii, szybkiej akcji układanki i uroczych akcji RPG Adventures W