SemiWork Studios heeft zijn routekaart voor repo onthuld en onthulde spannende nieuwe functies die zijn ingesteld in de eerste grote update van de game. Een van de hoogtepunten is de langverwachte "Duck Bucket"-een slim nieuw hulpmiddel dat is ontworpen om de bedrieglijk gevaarlijke gele eend van de game te neutraliseren. Ontdek wat er nog meer komt, inclusief een nieuwe kaart en openbare lobby's, en leer hoe de maker van Lethal Company weegt op het evoluerende ontwerp van Repo .
Duck Bucket: The Ultimate Duck Defense
In Repo worden spelers geconfronteerd met een unieke dreiging: een schijnbaar onschuldige gele eend die transformeert in een angstaanjagende toproofdier wanneer uitgelokt. Om teams te helpen deze chaotische dreiging te beheren, introduceert Semiwork Studios de "Duck Bucket" in de komende update. Dit nieuwe item stelt spelers in staat om de eend te vangen, waardoor het hen niet kan volgen en het risico van accidentele transformatie elimineert - vooral niet over overe teamgenoten.
De eendenemmer is niet alleen een gameplay -oplossing; Het is een upgrade van kwaliteit van leven die onbedoelde chaos vermindert en de focus houdt op het ophalen van strategische items. Naast deze functie kunnen spelers nieuwe gezichtsuitdrukkingen verwachten voor personages en andere verfijningen gericht op het verbeteren van onderdompeling en communicatie.
Introductie van "The Museum" kaart en openbare lobby's
De update zal ook een gloednieuwe omgeving introduceren: "The Museum." Ontworpen om de behendigheid en coördinatie van spelers aan te vechten, deze kaart benadrukt op parkour gebaseerde navigatie door ingewikkelde lay-outs. Het is een nieuwe draai aan de gespannen verkenning van Repo , het aanmoedigen van teamwerk en precisiebeweging onder druk.
Om de toegankelijkheid en matchmaking te verbeteren, ontwikkelt SemiWork Studios openbare lobby's op basis van uitgebreide feedback van spelers. Hoewel het team de technische uitdagingen erkent-met name bij het implementeren van een kickfunctie en matchmaking aan de server-zijn ze toegewijd aan het leveren van een systeem waar spelers kunnen kiezen tussen openbare en privésessies. Zoals ze opmerkten: "Het toevoegen van een kick -knop klinkt misschien eenvoudig, maar het gaat om complexe servercodering - een nieuwe grens voor ons." Als gevolg hiervan kan deze functie in een latere patch aankomen.
Extractiemechanica krijgen ook een visuele upgrade: extractiezones zullen nu een duidelijke grensindicator weergeven, zodat spelers gemakkelijk kunnen zien of hun buit binnen bereik ligt-geen meer giswerk tijdens hogedrukontsteking.
Dodelijk bedrijf maker weegt op repo
Sinds de release in februari heeft Repo onvermijdelijke vergelijkingen aangetrokken met Lethal Company en zijn co-op horror-DNA en gespannen, teamwerkgestuurde gameplay gedeeld. Op 15 maart deelde Lethal Company Creator Zeekers zijn gedachten over X (voorheen Twitter) en gaf hij constructieve feedback voor het ontwikkelingsteam van Repo .
Hij vond het spel aanvankelijk langzaam en bekritiseerde het beperkte voicechatbereik en zei: "Voice chatbereik is te klein!" Maar hij warmde snel op voor de ervaring, prees de humor en spanning van collaboratieve taken: "Iedereen in de groep die samenwerkt om een grote piano door een krappe oude herenhuis te verplaatsen zonder het te schrapen - dat is het meest grappige doelstelling voor een horrorspel."
In follow-up reacties benadrukte Zeekers twee belangrijke verbeterpunten:
- Breid spraakchatbereik uit en verminder audio -dempen om de teamcoördinatie te verbeteren.
- Herevalueer het ontwerp van het open-wereldniveau en merkte op dat grote ruimtes niet goed overeenkomen met de kernsterkten van de game-net zoals in Phasmofobia . Hij gelooft dat Repo het helderst schijnt in strakke, claustrofobische omgevingen zoals de herenhuisindeling.
Hij was het ook eens met zorgen over de gemeenschap over vijanden die stil naderden en verklaarden: "Ja, er moet ook een in-game manier zijn om te leren over hoe vijanden werken, maar ik weet zeker dat ze dat van plan zijn."
Repo's stijgende succes
[TTPP]
Repo is snel een sensatie geworden in het horror co-op genre, die momenteel rangschikt als de 2e best verkopende game op Steam , net achter Counter-Strike 2 . Volgens SteamDB heeft het meer dan 230.645 gelijktijdige spelers aangetrokken, die de aller tijden van Lethal Company nadert van 240.817.
Met innovatieve updates aan de horizon en sterke gemeenschapsbetrokkenheid is Repo klaar om zijn eigen erfenis in de online horrorruimte te snijden. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze nieuwste dekking te controleren.