Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pembangunan membawa Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan enak. Pendekatan ini menarik inspirasi dari persembahan makanan anime dan komersial, menggabungkan teknik seperti pencahayaan yang dipertingkatkan dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan.
Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, mulai dari daging dan ikan hingga hidangan sayur -sayuran. Pemaju telah membuat setiap hidangan dengan teliti untuk kelihatan sangat gurih, melebihi sempadan photorealisme. Komitmen ini terhadap rayuan visual membina tradisi lama memasak dalam permainan, yang bermula pada tahun 2004 dan telah berkembang untuk menggabungkan makanan yang semakin terperinci dan wajar. Walaupun Monster Hunter World (2018) memperkenalkan pengalaman bersantap yang lebih realistik, Wilds mengambil ini ke tahap yang baru.
Pengembaraan masakan api unggun api:
Memecah dari ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana sahaja, memeluk estetika grill perkhemahan daripada suasana restoran formal. Kebebasan ini meningkatkan pengalaman mendalam. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, yang menawarkan gambaran yang menggembirakan ke dalam keseronokan kuliner permainan. Malah hidangan yang seolah -olah mudah, seperti kubis panggang (cabaran tertentu untuk Fujioka), dinaikkan melalui kesan visual seperti penyebaran realistik seperti tudung diangkat, seperti yang dilihat dalam bahan promosi yang disertakan.
Karya daging rahsia:
Pengarah Yuya Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", sambil menambah unsur kejutan dan jangkaan. Tumpuan keseluruhan pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan animasi watak ekspresif semasa waktu makan, bertujuan untuk mewujudkan rasa kepuasan masakan yang tinggi dalam urutan memasak permainan. Monster Hunter Wilds dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025.