Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de beslissing om Resident Evil 2 te vernieuwen voortkwam uit het overweldigende verlangen van fans om de klassieker van 1998 te zien herstellen in zijn voormalige glorie. Anpo merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Het was toen dat producer Hirabayashi beslist antwoordde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Na zorgvuldige beraadslaging erkenden ze echter dat Resident Evil 4, uitgebracht in 2005, al zeer geprezen was en als bijna perfect werd beschouwd. Het veranderen van het droeg aanzienlijke risico's. Bijgevolg kozen ze ervoor om de eerdere Resident Evil 2 te moderniseren, die meer ruimte had voor verbetering. In hun inspanningen analyseerden de ontwikkelaars ook fanprojecten om beter te begrijpen waar de gemeenschap op hoopte.
Toch bleef twijfelen over het opnieuw maken van Resident Evil 4, niet alleen binnen Capcom maar ook onder fans. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, voerden sommige fans aan dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had.
Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, die in de jaren negentig op het originele Playstation debuteerden, verouderde mechanica vertoonden zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, Resident Evil 4 revolutioneerden het overlevingshorror -genre bij de release ervan. Ondanks de eerste scepsis, bewaarde de Resident Evil 4 remake met succes de essentie van het origineel, terwijl gameplay en verhalende elementen werden verbeterd.
De commerciële triomf en gunstige kritische toejuiching van de Resident Evil 4 -remake bevestigde de beslissing van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kon worden bedacht met eerbied voor de originele en een frisse, creatieve aanpak.