Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Itinakda ni Bethesda ang mundo ng paglalaro sa hindi inaasahang paglabas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang sorpresa na 'Elder Scrolls Direct' na kaganapan ay hindi lamang nakuha ang mga puso ng mga tagahanga ngunit nakita rin ang daan -daang libong mga manlalaro na sumisid sa minamahal na mundo ng Tamriel. Sa isang oras na ang Bethesda Game Studios ay nag -navigate sa mga choppy na tubig ng mga kamakailang paglabas tulad ng Fallout 76 at Starfield, ang nostalhik na pagbabalik na ito ay parang isang Beacon of Hope. Ang tanawin ng RPG ay lumago nang matindi ang mapagkumpitensya, na may mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Outer Worlds Series ng Obsidian na kumita ng mga accolade bilang mga espiritwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout. Gayunpaman, kasama ang Elder Scrolls 6 at Fallout 5 pa rin ang layo, ang remaster ng limot na ito ay maaaring ang stepping na bato na si Bethesda ay kailangang muling mabigyan ng magic ang isang beses na tinukoy ang mga ito.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay isang titan sa genre ng RPG. Ang data mula sa mga leak na dokumento ng FTC ng Microsoft noong 2020 ay nagpakita na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na ang maramihang muling paglabas nito ay walang alinlangan na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang Starfield, sa kabila ng mapaghangad na saklaw nito, ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng halos tatlong milyong yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad. Kahit na sa pagpapalakas mula sa mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang mga bilang na ito ay maaaring maging sanhi ng pag -aalala sa Bethesda. Ang dedikadong fanbase ng laro, habang naroroon, ay mas maliit kumpara sa mga legion na sumusunod sa mga scroll ng Elder at fallout, at nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak, nabasag na espasyo.
Nag -iiwan ito ng Bethesda na may isang makabuluhang hamon: kung paano muling makuha ang mga puso ng kanilang mga tagahanga na may nakatatandang scroll 6 at fallout 5 pa rin sa malayong abot -tanaw? Ang solusyon ay maaaring magsinungaling lamang sa muling pagsusuri sa kanilang nakaraan.
Ang mga alingawngaw ng isang Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leak na dokumento ng Microsoft na nagpapahiwatig sa maraming hindi ipinapahayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang 2006 na klasikong ito. Ang buzz ay nagpatuloy noong Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng karagdagang mga detalye, pagpapakilos ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Ang opisyal na isiniwalat noong nakaraang linggo ay nagpadala ng internet sa isang siklab ng galit, na may higit sa 6.4 milyong paghahanap ng Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' sa nakaraang linggo lamang - isang nakakapangit na 713% na pagtaas. Inihayag ni Bethesda ang Livestream na lumubog sa higit sa kalahating milyong mga manonood, at sa kabila ng mga pagtagas, higit sa 600,000 na nakatutok upang masaksihan ang pagbubukas ng muling pagkabuhay ng 19-taong-gulang na laro na ito. Ang masigasig para sa remaster ay napakatindi kaya nagdulot ito ng mga site tulad ng pag -crash ng mga cdkey, habang ang panatiko at berdeng paglalaro ng tao ay nagpupumilit upang mapanatili ang demand. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga tsart. Ang sigasig para sa limot ay nasusunog nang maliwanag tulad ng mga apoy mula sa mga gate ng limot mismo.
Ang mensahe mula sa mga manlalaro ay malinaw na kristal: Kung muling itayo ito ni Bethesda, darating sila. Ang mga tagahanga ng mga tagahanga sa mga mahabang siklo ng pag-unlad na ito ay maaaring maging kasing simple ng pag-anyaya sa kanila pabalik sa mga kaakit-akit na lupain ng Morrowind o ang mga post-apocalyptic na pagkasira ng East Coast. Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang diskarte na ito ay maayos. Habang ang pangunahing koponan ng Bethesda ay nakatuon sa mga bago, oras na mga proyekto, ang mga kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumawa ng mga remasters batay sa napatunayan na mga klasiko sa isang mas maikling oras. Ang mga larong ito ay may mga itinatag na madla at madalas na nagsisilbing unang RPG para sa maraming mga manlalaro sa kani -kanilang henerasyon. Sa pamamagitan ng pag -remaster ng mga pamagat na ito, hindi lamang binabago ng Bethesda ang pagnanasa ng mga umiiral na tagahanga ngunit ipinakikilala din ang mga bagong manlalaro sa mayamang mundo ng Tamriel at higit pa.
Ang Bethesda ay epektibong na -leverage ang katalogo nito. Sa unang panahon ng Fallout TV show sa Prime Video, nakita ng Fallout 4 ang isang diskwento ng hanggang sa 75%, kasabay ng isang susunod na gen na pag-update na kasama ang mga homages sa palabas. Ang estratehikong paglipat na ito ay nagresulta sa isang 7,500% na pagbebenta ng pagbebenta sa Europa, na nagpapatunay sa walang hanggang pag -apela ng mga mas matandang pamagat ni Bethesda.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng isang paglalakbay sa nakaraan na parang isang sulyap sa hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leaked bethesda roadmap ng Microsoft, maraming napansin ang isang nakaplanong Fallout 3 remaster kasunod ng limot sa pamamagitan ng dalawang taon. Bagaman ang orihinal na timeline na binanggit ang paglabas ng Oblivion para sa piskal na taon 2022, ang mga gaps sa pagitan ng mga proyekto ay tila lumipat. Kung ang mga agwat na ito ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring maging slated para sa 2026, na nakahanay nang perpekto sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV, na nakatuon sa mga bagong Vegas. Dahil sa malapit na pakikipagtulungan ni Bethesda sa mga tagalikha ng palabas, sina Graham Wagner at Geneva Robertson-Dworet, at ang pampakay na pagkakatulad sa pagitan ng unang panahon at Fallout 4, hindi ito malayo upang isipin ang isang bagong anunsyo ng Vegas Remaster na nag-tutugma sa season finale ng ikalawang panahon ng palabas.
Ang nakagagambalang mensahe mula sa pamayanan ay kung muling itayo ito ni Bethesda, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang pamagat sa library ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay nag -clamoring para sa mga ito nang maraming taon, kasama ang ilan kahit na ang pagkuha ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay sa pamamagitan ng pag -alis nito sa mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang pag -remake ng Morrowind ay nagdudulot ng mga natatanging hamon. Ito ay isang tulay sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan ni Bethesda, na may isang natatanging istraktura na naiiba sa mga modernong laro ng Elder Scrolls. Bahagyang binigkas lamang ito, lubos na umaasa sa teksto para sa pagkukuwento, walang mga marker ng pakikipagsapalaran, at nagtatampok ng mga mekanikong labanan ng rudimentary. Habang ang Virtuos ay pinamamahalaang upang mapahusay ang mas kaunting makintab na elemento ng Oblivion, ang buong balangkas ng Morrowind ay isang maselan na balanse ng nostalgia at mga antiquated system. Ang pag-alis nito ay nangangailangan ng isang maingat na diskarte upang mapanatili ang kakanyahan nito nang walang pag-iwas sa mga bagong manlalaro o pagkabigo sa mga mahahabang tagahanga.
Mga resulta ng sagotKapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang kanilang madla. Pinamamahalaan ito ng Rockstar Games sa Grand Theft Auto sa pamamagitan ng malawak na mundo ng GTA Online, na sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Bethesda, na kilala sa malalim na nakaka-engganyong, solong-manlalaro na mundo, nahaharap sa ibang hamon. Ang Elder Scroll Online at Fallout 76, habang matagumpay, ay hindi nakuha ang parehong mahika tulad ng kanilang mga single-player counterparts. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Oblivion Remaster ay nagmumungkahi na ang mga tagahanga ay sabik na bumalik sa mga klasikong pamagat ng Bethesda. Ang remaster na ito ay isang testamento sa maalalahanin na pag -unlad at maingat na pagsasaalang -alang, hindi katulad ng ilang hindi gaanong matagumpay na mga remasters, tulad ng mga edisyon ng GTA ng Rockstar. Para sa Bethesda, ang paghinga ng bagong buhay sa mga dating klasiko ay maaaring maging susi lamang upang mabawi ang korona nito bilang hari ng mga modernong RPG.