Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na muling mabago ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na pagnanais mula sa mga tagahanga na makita ang 1998 na klasikong naibalik sa dating kaluwalhatian. Sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Noon ay tiyak na tumugon ang prodyuser na si Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, itinuturing ng koponan ang pag -tackle ng Resident Evil 4 una. Gayunpaman, pagkatapos ng maingat na pag -iisip, nakilala nila na ang Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay lubos na na -acclaim at nakita na halos perpekto. Ang pagpapalit nito ay nagdala ng mga makabuluhang panganib. Dahil dito, pinili nila na gawing makabago ang naunang residente ng Evil 2, na mayroong mas maraming silid para sa pagpapabuti. Sa kanilang mga pagsisikap, sinuri din ng mga developer ang mga proyekto ng tagahanga upang mas mahusay na maunawaan kung ano ang inaasahan ng komunidad.
Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan tungkol sa pag -remake ng Resident Evil 4 ay nagpatuloy, hindi lamang sa loob ng Capcom kundi pati na rin sa mga tagahanga. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang pag -anunsyo ng Resident Evil 4 remake, ang ilang mga tagahanga ay nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na nag -debut sa orihinal na PlayStation noong 1990s, ay nagtampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa paglabas nito. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na napanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay at kanais -nais na kritikal na pag -amin ng Resident Evil 4 remake ay nagpatunay sa desisyon ni Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa orihinal at isang sariwa, malikhaing diskarte.