Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tổ Resident Evil 2 xuất phát từ mong muốn áp đảo từ người hâm mộ để thấy tác phẩm kinh điển năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO nhận xét: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Sau đó, nhà sản xuất Hirabayashi đã quyết định trả lời, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã cân nhắc giải quyết Resident Evil 4 trước. Tuy nhiên, sau khi cân nhắc cẩn thận, họ nhận ra rằng Resident Evil 4, được phát hành vào năm 2005, đã được hoan nghênh và được coi là gần như hoàn hảo. Thay đổi nó mang rủi ro đáng kể. Do đó, họ đã chọn hiện đại hóa Resident Evil 2 trước đó, nơi có nhiều chỗ hơn để cải thiện. Trong nỗ lực của họ, các nhà phát triển cũng đã phân tích các dự án của người hâm mộ để nắm bắt tốt hơn những gì cộng đồng đang hy vọng.
Tuy nhiên, nghi ngờ về việc làm lại Resident Evil 4 vẫn tồn tại, không chỉ trong Capcom mà còn trong số những người hâm mộ. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật ở cùng một mức độ.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt trên PlayStation ban đầu vào những năm 1990, có các cơ chế lỗi thời như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.
Chiến thắng thương mại và sự hoan nghênh quan trọng thuận lợi của Resident Evil 4 làm lại quyết định của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được tái hiện với sự tôn kính cho cách tiếp cận nguyên bản và mới mẻ, sáng tạo.