घर समाचार क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स की प्रासंगिकता पर बहस

क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स की प्रासंगिकता पर बहस

by Nathan May 13,2025

टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चाओं में एक निरंतरता रहा है, और क्लेयर ऑब्सकुर की रिलीज़: एक्सपेडिशन 33 ने इस बहस पर राज किया है। यह नया आरपीजी, जो पिछले हफ्ते व्यापक रूप से प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया था, गर्व से क्लासिक टर्न-आधारित गेमप्ले में अपनी जड़ों को दिखाता है, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX और एक्स जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा खींचता है। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो और लुइगी जैसे खेलों से प्रेरित एक्शन तत्वों के साथ पारंपरिक यांत्रिकी को सम्मिश्रण। यह हाइब्रिड सिस्टम खिलाड़ियों को मोड़ के दौरान रणनीतिक बनाने और गतिशील एक्शन सीक्वेंस में संलग्न करने की अनुमति देता है, जिससे एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव होता है जिसने महत्वपूर्ण बातचीत को जन्म दिया है।

क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने सोशल मीडिया पर चर्चा को बढ़ावा दिया है, कई लोगों ने इसे टर्न-आधारित यांत्रिकी से दूर शिफ्ट के खिलाफ सबूत के रूप में उद्धृत किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संदर्भ में। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने अधिक इंटरैक्टिव अनुभवों के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला देते हुए, एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर कदम बढ़ाया। उन्होंने कमांड-आधारित आरपीजी की अपील को स्वीकार किया, लेकिन एक्शन-ओरिएंटेड मैकेनिक्स की बढ़ती मांग पर प्रकाश डाला। यह पारी हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-चालित प्रणालियों को अपनाया है, जिनमें से प्रत्येक ने प्रशंसकों और आलोचकों के अपने सेट के साथ।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अपनी जड़ों पर वापस जाने के लिए अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स टर्न-आधारित आरपीजी का समर्थन करना जारी रखता है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 जैसे सफल खिताबों में देखा गया है और आगामी रिलीज़ जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और ब्रावली डिफ़ॉल्ट रीमास्टर। जबकि मेनलाइन फाइनल फंतासी श्रृंखला एक्शन की ओर बढ़ सकती है, प्रकाशक ने पूरी तरह से टर्न-आधारित गेमप्ले को नहीं छोड़ दिया है।

यह सुझाव है कि अंतिम काल्पनिक क्लेयर ऑब्सकुर की नकल करना चाहिए: अभियान 33 को संदेह के साथ मिला है। प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्य और पहचान होती है, और अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए क्लेयर अस्पष्ट को कम करने से इसकी मौलिकता और अभिनव तत्वों को शैली में लाया जाता है। श्रृंखला को किस दिशा में ले जाना चाहिए, इसमें ऐतिहासिक समानताएं हैं, जैसे कि खोए हुए ओडिसी के आसपास चर्चा और अंतिम काल्पनिक VI और VII के बीच तुलना।

बिक्री के विचार भी इन निर्णयों में एक भूमिका निभाते हैं। योशिदा ने उल्लेख किया कि जब वह कमांड-आधारित आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने इसकी दिशा को प्रभावित किया। इस बीच, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने केवल तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री को हासिल किया, एक नए शीर्षक के लिए सफलता का एक मजबूत संकेतक, हालांकि अंतिम फंतासी के लिए अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक होती हैं।

यह धारणा कि सफलता प्राप्त करने के लिए टर्न-आधारित खेल संघर्ष को बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे हालिया हिट्स द्वारा चुनौती दी गई है। इन खेलों, जो क्लासिक आरपीजी तत्वों को गले लगाते हैं, ने महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता दोनों को प्राप्त किया है, यह सुझाव देते हुए कि अच्छी तरह से निष्पादित टर्न-आधारित खेल वास्तव में पनप सकते हैं।

अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 की सफलता टीम की दृष्टि और निष्पादन के लिए एक वसीयतनामा है। यह एक स्पष्ट फोकस और गुंजाइश के साथ मध्य-बजट आरपीजी में वापसी का प्रतिनिधित्व करता है, जो कि मैना या बर्बाद राजा के दर्शन जैसे शीर्षक के समान है। चाहे वह बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलिसियम जैसे खेलों की ऊंचाइयों तक पहुंच जाए, लेकिन इसका प्रारंभिक स्वागत आशाजनक है।

अंतिम काल्पनिक के रूप में, श्रृंखला के हालिया प्रदर्शन और व्यापक गेमिंग उद्योग की बदलावों से पता चलता है कि कोई भी कट्टरपंथी परिवर्तन आवश्यक नहीं हो सकता है। प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता और मौलिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने कहा, सफलता एक गेम बनाने से आती है जो विकास टीम को उत्तेजित करता है, बजाय मौजूदा रुझानों या बहसों में फिट होने की कोशिश करने के। यह दृष्टिकोण न केवल नवाचार को बढ़ावा देता है, बल्कि खिलाड़ियों के साथ भी प्रतिध्वनित होता है, जैसा कि क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता द्वारा प्रदर्शित किया गया है: अभियान 33

नवीनतम लेख अधिक+
  • 13 2025-05
    "स्टार वार्स आउटलाव्स लॉन्च की तारीख निनटेंडो स्विच 2 के लिए सेट"

    Ubisoft ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि स्टार वार्स: आउटलाव्स निनटेंडो स्विच 2 पर उपलब्ध होंगे, हालांकि यह एक लॉन्च शीर्षक नहीं होगा। 5 जून को नए निनटेंडो हैंडहेल्ड के साथ डेब्यू करने के बजाय, यह कुछ महीनों बाद 4 सितंबर को जारी किया जाएगा। यह खबर थोड़ी निराशा के रूप में आती है

  • 13 2025-05
    "Apple TV+ SHOW PREMIERE से पहले मर्डरबॉट बुक्स रियायती हैं"

    अलेक्जेंडर स्कार्सगार्ड के प्रशंसकों को 16 मई को ऐप्पल टीवी+ पर नई श्रृंखला "मर्डरबॉट" के प्रीमियर का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। यदि आप शो को हिट करने से पहले मार्था वेल्स द्वारा स्रोत सामग्री में गोता लगाने के लिए देख रहे हैं, तो अब आपका मौका है। मर्डरबॉट डायरीज़ सीरीज़ में सभी सात किताबें वर्तमान में हैं

  • 13 2025-05
    "गाइड: हाइलिया के टैलोन को प्राप्त करना"

    *एवोल्ड *में, हाइलिया का टैलोन सबसे दुर्लभ और सबसे महत्वपूर्ण उन्नयन सामग्री में से एक के रूप में खड़ा है, जो खेल के अधिक चुनौतीपूर्ण क्षेत्रों से निपटने के लिए पर्याप्त रूप से एक मजबूत निर्माण को क्राफ्ट करने के लिए आवश्यक है। सौभाग्य से, इस मूल्यवान संसाधन को तेजी से प्राप्त करने के कई प्रभावी तरीके हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि आप अच्छी तरह से समान हैं