Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động là một cuộc thảo luận liên tục trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG) và việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị cuộc tranh luận này. Getg mới này, đã ra mắt để được hoan nghênh rộng rãi vào tuần trước, tự hào giới thiệu nguồn gốc của mình trong trò chơi theo lượt cổ điển, lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X. Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obspur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, pha trộn các cơ chế truyền thống với các yếu tố hành động lấy cảm hứng từ các trò chơi như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi . Hệ thống lai này cho phép người chơi lên chiến lược trong các lượt và tham gia vào các chuỗi hành động năng động, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo đã gây ra cuộc trò chuyện quan trọng.
Thành công của Clair Obscur: Expedition 33 đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn đó là bằng chứng chống lại sự thay đổi khỏi cơ học theo lượt, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã giải thích việc hướng tới lối chơi dựa trên hành động, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn để có nhiều trải nghiệm tương tác hơn. Ông thừa nhận sự hấp dẫn của các game nhập vai dựa trên chỉ huy nhưng nhấn mạnh nhu cầu ngày càng tăng đối với các cơ chế hướng hành động. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII , đã chấp nhận nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn, mỗi hệ thống có bộ người hâm mộ và nhà phê bình riêng.
Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Square Enix tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt, như đã thấy trong các tựa game thành công như Octopath Traveller 2 và các bản phát hành sắp tới như Saga Emerald Beyond và The Bravely Default Remaster. Trong khi loạt Final Final Fantasy có thể đã chuyển sang hành động, nhà xuất bản đã không từ bỏ trò chơi theo lượt hoàn toàn.
Gợi ý rằng Final Fantasy nên bắt chước Clair Obscur: Expedition 33 được đáp ứng với sự hoài nghi. Mỗi loạt có tính thẩm mỹ và bản sắc độc đáo của nó, và làm giảm Clair Obscur thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua sự độc đáo của nó và các yếu tố sáng tạo mà nó mang lại cho thể loại này. Cuộc tranh luận về hướng nào loạt phim nên đi có sự tương đồng lịch sử, chẳng hạn như các cuộc thảo luận xung quanh Odyssey bị mất và so sánh giữa Final Fantasy VI và VII .
Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò trong các quyết định này. Yoshida đã đề cập rằng trong khi ông đánh giá cao các game nhập vai dựa trên chỉ huy, doanh số dự kiến và tác động của Final Fantasy XVI đã ảnh hưởng đến hướng đi của nó. Trong khi đó, Clair Obspur: Expedition 33 đã đạt được doanh số 1 triệu đáng chú ý chỉ trong ba ngày, một chỉ số thành công mạnh mẽ cho một danh hiệu mới, mặc dù kỳ vọng cho Final Fantasy thường cao hơn nhiều.
Quan niệm rằng các trò chơi theo lượt đấu tranh để đạt được thành công bị thách thức bởi các bản hit gần đây như Cổng 3 của Baldur và Metaphor: Refantazio . Những trò chơi này, bao gồm các yếu tố RPG cổ điển, đã thu được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công về tài chính, cho thấy rằng các trò chơi theo lượt được thực hiện tốt có thể thực sự phát triển mạnh.
Cuối cùng, Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 là một minh chứng cho tầm nhìn và hành quyết của đội. Nó đại diện cho sự trở lại với các game nhập vai trung tâm trung bình với sự tập trung và phạm vi rõ ràng, tương tự như các tiêu đề như Visions of Mana hoặc Rued King . Cho dù nó sẽ đạt đến độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự tiếp nhận ban đầu của nó rất hứa hẹn.
Đối với Final Fantasy , màn trình diễn gần đây của loạt phim và sự thay đổi của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn cho thấy rằng bất kỳ thay đổi căn bản nào cũng có thể không cần thiết. Điểm quan trọng là tầm quan trọng của tính xác thực và độc đáo trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã tuyên bố, thành công đến từ việc tạo ra một trò chơi kích thích nhóm phát triển, thay vì cố gắng phù hợp với các xu hướng hoặc tranh luận hiện có. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy sự đổi mới mà còn cộng hưởng với người chơi, như được thể hiện bằng sự thành công của Clair Obscur: Expedition 33 .