Ev Haberler Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların alaka düzeyi üzerine tartışmalar

Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların alaka düzeyi üzerine tartışmalar

by Nathan May 13,2025

Dönüş tabanlı oyunların aksiyon odaklı sistemlere karşı konusu, rol oynama oyunu (RPG) tartışmalarında sabit olmuştur ve Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesi bu tartışmayı yeniden canlandırmıştır. Geçen hafta yaygın olan beğeni toplayan bu yeni RPG, köklerini klasik sıraya dayalı oyunda gururla sergiliyor ve Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik başlıklardan ilham alıyor. RPGSite ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını ve geleneksel mekaniği Sekiro: Shadows Die Die ve Mario & Luigi gibi oyunlardan esinlenen aksiyon öğeleriyle harmanladığını vurguladı. Bu hibrit sistem, oyuncuların dönüşler sırasında strateji oluşturmalarına ve dinamik aksiyon dizilerine katılmalarına olanak tanıyarak önemli bir konuşmaya yol açan benzersiz bir oyun deneyimi yaratır.

Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, sosyal medyada tartışmaları körükledi ve birçoğu bunu, özellikle Final Fantasy serisi bağlamında, dönüş tabanlı mekaniklerden uzaklaşmaya karşı kanıt olarak gösterdi. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, daha etkileşimli deneyimler için genç izleyiciler arasında artan bir tercih belirterek aksiyona dayalı oyuna doğru hareketi açıkladı. Komuta tabanlı RPG'lerin çekiciliğini kabul etti, ancak eyleme yönelik mekaniklere olan artan talebi vurguladı. Bu değişim, her biri kendi hayranları ve eleştirmenleri olan daha fazla aksiyon odaklı sistemleri benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.

Bununla birlikte, dönüş tabanlı oyunlar etrafındaki anlatı, Final Fantasy'nin köklerine geri dönmesi için basit bir çağrıdan daha nüanslıdır. Square Enix , Octopath Traveler 2 gibi başarılı başlıklarda ve Saga Emerald Beyond ve Cesur Varsayılan Remaster gibi gelecek sürümlerde görüldüğü gibi dönüş tabanlı RPG'leri desteklemeye devam ediyor. Ana Final Fantasy serisi eyleme geçmiş olsa da, yayıncı dönüş tabanlı oyunu tamamen terk etmedi.

Final Fantasy'nin Clair Obscur: Expedition 33'ü taklit etmesi gerektiği önerisi şüphecilikle karşılanıyor. Her serinin eşsiz estetiği ve kimliğine sahiptir ve Clair'in sadece final fantezisinin taklitine indirgenmesi, özgünlüğünü ve türe getirdiği yenilikçi unsurları gözden kaçırır. Serinin hangi yönü alması gerektiği tartışması, kayıp Odyssey ile ilgili tartışmalar ve Final Fantasy VI ve VII arasındaki karşılaştırmalar gibi tarihsel paralelliklere sahiptir.

Satış hususları da bu kararlarda rol oynamaktadır. Yoshida, komuta dayalı RPG'leri takdir ederken, Final Fantasy XVI'nın beklenen satış ve etkisinin yönünü etkilediğini belirtti. Bu arada, Clair Obscur: Expedition 33, sadece üç gün içinde dikkat çekici bir 1 milyon satış elde etti, yeni bir başlık için güçlü bir başarı göstergesi olsa da, Final Fantasy için beklentiler genellikle çok daha yüksek.

Turn tabanlı oyunların başarı elde etmek için mücadele ettiği fikri , Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi son hitlerle meydan okuyor. Klasik RPG öğelerini kucaklayan bu oyunlar, hem eleştirel beğeni hem de finansal başarı elde etti, bu da iyi yürütülen dönüş tabanlı oyunların gerçekten gelişebileceğini düşündürüyor.

Nihayetinde, Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, ekibin vizyonunun ve infazının bir kanıtıdır. Mana veya harap kral gibi başlıklara benzer şekilde, net bir odak ve kapsamı olan orta bütçeli RPG'lere dönüşü temsil eder. Baldur'un Gate 3 veya Disco Elysium gibi oyunların yüksekliklerine ulaşıp ulaşmayacağı görülüyor, ancak ilk resepsiyonu umut verici.

Final Fantasy'ye gelince, dizinin son performansı ve daha geniş oyun endüstrisinin vardiyaları herhangi bir radikal değişikliğin gerekli olmayabileceğini düşündürmektedir. Anahtar paket, oyun geliştirmede özgünlük ve özgünlüğün önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin belirttiği gibi, başarı, mevcut trendlere veya tartışmalara uymaya çalışmak yerine geliştirme ekibini heyecanlandıran bir oyun yaratmaktan geliyor. Bu yaklaşım sadece inovasyonu teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısının gösterdiği gibi oyuncularla da yankılanır.

En son makaleler Daha+
  • 13 2025-05
    Roblox 2025 Etkinlik Sırtı: Ultimate Seviye Listesi

    2025'teki Roblox etkinlikleri yeni zirvelere ulaştı, her zamankinden daha hırslı, cilalı ve sık oldu. Heyecan verici marka işbirliklerinden yenilikçi orijinal içeriğe kadar, çeşitlilik gerçekten etkileyici. Ancak, tüm olaylar eşit yaratılmaz. Bazıları olağanüstü ödüller ve ilgi çekici oyun sağlar

  • 13 2025-05
    Helldivers 2 masa oyunu: Özel uygulamalı önizleme

    Geçen yılki çok oyunculu oyun dünyasında yapılan koparma, uzaylılara ve robotlara yönelik bol miktarda silah sesiyle, galaksiye demokrasiyi yayan oyuncular olan heyecan verici bir oyun olan Arrowhead'in Helldivers 2 idi. Elden Ring'in başarılı bir şekilde uyarlanmasının ardından Steamforge

  • 13 2025-05
    "Godzilla X Kong: Titan Chasers, küresel lansman fragmanını açıklıyor"

    Kaiju dalgasına biniyorsanız veya 4x strateji oyunlarınızda bir ekstra tehlike can atıyorsanız, Godzilla X Kong: Titan Chasers, mobil oyun cephaneliğinize mükemmel bir ektir. Şimdi hem iOS hem de Android'de mevcut olan bu oyun, en büyük MO'dan bazılarıyla heyecan verici karşılaşmalar sunmayı vaat ediyor