หัวข้อของเกมเทิร์นที่ใช้กับระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นนั้นมีค่าคงที่ในการอภิปรายเกมเล่นบทบาท (RPG) และการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายนี้ เกม RPG ใหม่นี้ซึ่งเปิดตัวเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้นำเสนอรากฐานในการเล่นเกมแบบเทิร์นแบบคลาสสิกด้วยแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นโดยผสมผสานกลไกดั้งเดิมกับองค์ประกอบแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Mario & Luigi ระบบไฮบริดนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ในระหว่างการเลี้ยวและมีส่วนร่วมในลำดับแอ็คชั่นแบบไดนามิกสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งจุดประกายการสนทนาที่สำคัญ
ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายในโซเชียลมีเดียโดยหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานการเปลี่ยนจากกลไกการเลี้ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรี่ส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้อธิบายการย้ายไปสู่การเล่นเกมที่ใช้แอ็คชั่นโดยอ้างถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับประสบการณ์ที่มีการโต้ตอบมากขึ้น เขายอมรับการอุทธรณ์ของเกม RPG ที่ใช้คำสั่ง แต่เน้นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับกลไกเชิงปฏิบัติการที่มุ่งเน้น การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy เมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นแต่ละชุดมีแฟน ๆ และนักวิจารณ์
อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG แบบเลี้ยวตามที่เห็นในชื่อที่ประสบความสำเร็จเช่น Octopath Traveller 2 และรุ่นที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ในขณะที่ซีรีส์ Final Fantasy Mainline อาจก้าวไปสู่การกระทำผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ละทิ้งการเล่นเกมแบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง
ข้อเสนอแนะที่ว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur: Expedition 33 พบกับความสงสัย แต่ละซีรีส์มีสุนทรียศาสตร์และอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบ Final Fantasy สามารถมองเห็นความคิดริเริ่มและองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมที่นำมาสู่ประเภท การถกเถียงกันว่าทิศทางที่ซีรีส์ควรใช้นั้นมีความคล้ายคลึงกันทางประวัติศาสตร์เช่นการอภิปรายเกี่ยวกับ Odyssey ที่หายไป และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VI และ VII
การพิจารณาการขายยังมีบทบาทในการตัดสินใจเหล่านี้ โยชิดะกล่าวว่าในขณะที่เขาชื่นชม RPG ที่ใช้คำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI มีอิทธิพลต่อทิศทางของมัน ในขณะเดียวกัน Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับยอดขาย 1 ล้านรายการที่น่าทึ่งในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของความสำเร็จสำหรับชื่อใหม่แม้ว่าความคาดหวังสำหรับ Final Fantasy จะสูงกว่ามาก
ความคิดที่ว่าการต่อสู้เพื่อความสำเร็จนั้นถูกท้าทายจากการเข้าชมล่าสุดเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เกมเหล่านี้ซึ่งนำเสนอองค์ประกอบ RPG แบบคลาสสิกได้รวบรวมทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงินที่สำคัญโดยแนะนำว่าเกมที่ใช้การเปิดใช้งานอย่างดีสามารถเจริญเติบโตได้อย่างแน่นอน
ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์และการประหารชีวิตของทีม มันแสดงให้เห็นถึงการกลับมาสู่เกม RPG ที่มีงบประมาณกลางด้วยการมุ่งเน้นและขอบเขตที่ชัดเจนคล้ายกับชื่อเช่น วิสัยทัศน์ของมานา หรือ กษัตริย์ที่ถูกทำลาย ไม่ว่าจะเป็นความสูงของเกมเช่น Baldur's Gate 3 หรือ Disco Elysium ยังคงมีให้เห็น แต่การต้อนรับครั้งแรกนั้นมีแนวโน้ม
สำหรับ Final Fantasy การแสดงล่าสุดของซีรีส์และการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงใด ๆ อาจไม่จำเป็น ประเด็นสำคัญคือความสำคัญของความถูกต้องและความคิดริเริ่มในการพัฒนาเกม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke กล่าวว่าความสำเร็จมาจากการสร้างเกมที่ทำให้ทีมพัฒนาตื่นเต้นแทนที่จะพยายามที่จะปรับให้เข้ากับแนวโน้มหรือการอภิปรายที่มีอยู่ วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมนวัตกรรม แต่ยังสะท้อนกับผู้เล่นตามที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33