L'argomento dei giochi a turno rispetto ai sistemi orientati all'azione è stato una costante nelle discussioni di giochi di gioco di ruolo (RPG) e il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questo dibattito. Questo nuovo gioco di ruolo, che è stato lanciato su un diffuso consensi la scorsa settimana, mette in mostra orgogliosamente le sue radici nel gameplay classico a turno, tramontando ispirazione da titoli iconici come Final Fantasy VIII, IX e X. In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, fondendo i meccanici tradizionali con elementi d'azione ispirati a giochi come Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi . Questo sistema ibrido consente ai giocatori di strategie durante i turni e impegnarsi in sequenze di azioni dinamiche, creando un'esperienza di gioco unica che ha suscitato una conversazione significativa.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha alimentato le discussioni sui social media, con molti che lo citavano come prova contro il passaggio dai meccanici a turni, in particolare nel contesto della serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha spiegato il passaggio al gameplay basato sull'azione, citando una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per esperienze più interattive. Ha riconosciuto il ricorso di giochi di ruolo basati sui comandi ma ha evidenziato la crescente domanda di meccaniche orientate all'azione. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più sistemi basati sull'azione, ognuno con il proprio set di fan e critici.
Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata di una semplice chiamata per Final Fantasy di tornare alle sue radici. Square Enix continua a supportare i giochi di ruolo basati su turni, come si vede in titoli di successo come Octopath Traveler 2 e prossime versioni come Saga Emerald Beyond e il Remaster coraggiosamente predefinito . Mentre la serie Final Fantasy principale potrebbe essersi spostata verso l'azione, l'editore non ha completamente abbandonato il gameplay a turno.
Il suggerimento che Final Fantasy dovrebbe imitare Clair Obscur: la spedizione 33 è accolta con scetticismo. Ogni serie ha la sua estetica e identità uniche e riducendo Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy si affaccia sull'originalità e gli elementi innovativi che porta al genere. Il dibattito su quale direzione dovrebbe prendere la serie ha parallelismi storici, come discussioni su Odissea perduta e confronti tra Final Fantasy VI e VII .
Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo in queste decisioni. Yoshida ha affermato che mentre apprezza i giochi di ruolo basati su comandi, le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI hanno influenzato la sua direzione. Nel frattempo, Clair Obscur: Expedition 33 ha raggiunto un notevole 1 milione di vendite in soli tre giorni, un forte indicatore di successo per un nuovo titolo, sebbene le aspettative per Final Fantasy siano in genere molto più alte.
L'idea che i giochi a turni lottano per raggiungere il successo è sfidata da recenti successi come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio . Questi giochi, che abbracciano elementi di gioco di ruolo classici, hanno ottenuto il plauso sia critico che il successo finanziario, suggerendo che i giochi a turno ben eseguiti possono davvero prosperare.
Alla fine, Clair Obscur: il successo di Expedition 33 è una testimonianza della visione e dell'esecuzione del team. Rappresenta un ritorno ai giochi di ruolo di fascia media con una chiara attenzione e portata, simili a titoli come Visions of Mana o Ruined King . Resta da vedere se raggiungerà le altezze di giochi come Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , ma la sua ricezione iniziale è promettente.
Per quanto riguarda Final Fantasy , le recenti prestazioni della serie e i più ampi turni del settore dei giochi suggeriscono che potrebbe non essere necessario qualsiasi cambiamento radicale. Il takeaway chiave è l'importanza dell'autenticità e dell'originalità nello sviluppo del gioco. Come ha affermato il CEO di Larian Swen Vincke, il successo deriva dalla creazione di un gioco che eccita il team di sviluppo, piuttosto che cercare di adattarsi alle tendenze o ai dibattiti esistenti. Questo approccio non solo promuove l'innovazione, ma risuona anche con i giocatori, come dimostrato dal successo di Clair Obscur: Expedition 33 .