Turn-based Game နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်အပေါ်အခြေခံသည့်စနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း (RPG) ဆွေးနွေးမှုများနှင့် Clair Obseration ၏ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်းနှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျော်ကြားမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့် RPG အသစ်သည် Classic Turn-based Gameplay တွင်အမြစ်များကိုဂုဏ်ယူစွာပြသခဲ့ပြီးနောက် ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VIII, IX ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse က Clair Obsars သည် အစမှအပြောင်းအပိုင်းမှအပြည့်အစုံကိုအခြေခံသည့်ကစားနည်းများကိုအစကတည်းကပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Sekiro နှင့် Mario & Luigi သေဆုံးသည်။ ဒီ hybrid system သည်ကစားသမားများကိုအလှည့်အပြောင်းကာလအတွင်းမဟာဗျူဟာသို့ကူးယူပြီးပြောင်းလဲနေသောလှုပ်ရှားမှုပာတို့တွင်ပါ 0 င်ပြီးသိသာထင်ရှားသောစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။
Clair Obser ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - Expedition 33 သည် Social Media နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးလူအများစုကအလှည့်အခြေပြုစက်ပြင်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ သက်သေအထောက်အထားများအဖြစ်သာဖော်ပြထားသည် ။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း Actionased XVI သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်လှုပ်ရှားမှုအပေါ်လှုပ်ရှားမှုဆီသို့ ဦး တည်ခြင်း, သူက command-based rpgs ၏အယူခံဝင်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး တည်သည့်စက်ကိရိယာများအတွက် 0 ယ်လိုအားတိုးမြှင့်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ XV, XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုများဖြစ်သော နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ခေါင်းစဉ်များက ထပ်မံ. XV, XVI နှင့် VII RENATAUE series များ၌ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ရှားသည်။
သို့ရာတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများတွင်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ၎င်း၏အမြစ်တွယ်ရန်ရိုးရှင်းသောခေါ်ဆိုမှုထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ Squip-Enix သည် Octopatherer 2 ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့် Saga မြ Eranslerd ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များနှင့် လာမည့် ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းများပြုလုပ်သည်။ Mainline နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် စီးရီးများသည်အရေးယူမှုဆီသို့ ဦး တည်သွားနိုင်သော်လည်းထုတ်ဝေသူသည်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပေ။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း သည် Obser ကို Mimair Clair Mimair ကိုတုပသင့်ကြောင်းအကြံပြုချက် - လေ့လာရေးခရီး 33 ကို သံသယဖြင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ စီးရီးများသည်၎င်း၏ထူးခြားသောဗေဒ နှင့် ဝိသေသလက္ခဏာများ ရှိပြီး , စီးရီးစီးရီးကိုမည်သည့်လမ်းညွှန်ချက်ကိုယူသင့်သည့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII နှင့် 8 အကြား ဆုံးရှုံးမှုများ နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းတို့အကြားဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်သင့်သည်။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်အရောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Yoshida က Command-based rpgs များကိုတန်ဖိုးထားစဉ် နောက်ဆုံး Fantasy XVI သည် ၎င်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းအရောင်း 1 သန်းရောင်းအားကိုရရှိခဲ့ပြီး 3 ရက်သာတွင်အရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုရရှိခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် အတွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
Turn-based ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်ရန်ရုန်းကန်မှုသည်အောင်မြင်မှုရရှိရန်ရုန်းကန်မှုကို Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားများ ကဲ့သို့မကြာသေးမီက hits များဖြင့်စိန်ခေါ်သည်။ ဤဂိမ်းများသည်ဂန္ထဝင် RPG ဒြပ်စင်များကိုလက်ခံသည့်ဤဂိမ်းများသည်အရေးပါသောချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုနှင့်ဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးကောင်းမွန်သောအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများသည်အမှန်ပင်ရှင်သန်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser: Expedition 33 S အောင်မြင်မှုသည်အသင်း၏အမြင်နှင့်ကွပ်မျက်မှုအားသက်သေပြခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် MANA ၏ရူပါရုံများ ကဲ့သို့ ဘွဲ့များကဲ့သို့ရှင်းလင်းသောအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူရှင်းလင်းသောအာရုံနှင့်နယ်ပယ်များနှင့်အတူဘတ်ဂျက် rpgs သို့ပြန်သွားသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 သို့မဟုတ် Disco Disco Velsium ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုအမြင့်များသို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်စေ,
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် နှင့်ပတ်သက်သည့်အနေဖြင့် "လတ်တလောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အပြောင်းအလဲများသည်အစွန်းရောက်ပြောင်းလဲမှုမလိုအပ်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ အဓိကကျသောကောက်ယူမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှုနှင့်မူရင်း၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ LATE CEO SWEN Vincke ကပြောကြားရာတွင်အောင်မြင်မှုသည်လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းသို့မဟုတ်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့်ကိုက်ညီရန်ကြိုးစားခြင်းထက်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုစိတ်လှုပ်ရှားစေသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုသာမြှင့်တင်ရုံသာမက Clair Obser ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်သရုပ်ပြအဖြစ်ပြပွဲကိုပြသသည်။