Casa Notizia "Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

by Samuel May 08,2025

Non appena ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato colpito da un'ondata di nostalgia che sembrava incredibilmente confortante. Il cinema di apertura, pieno di dialoghi di formaggio da soldati corazzati e uno scienziato Reedy, dà perfettamente il tono. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità mi hanno riportato tutti ai miei giorni di liceo, dove trascorrevo innumerevoli notti giocando a comando e conquista, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e il brivido della privazione del sonno. Provare di nuovo quella sensazione attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere quali ulteriori delizie hanno pianificato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Sia saltare in modalità scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligente o impegnarsi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra familiare e comodo come scivolare su un guanto da baseball logoro.

Questa atmosfera nostalgica non è una semplice coincidenza. Gli sviluppatori di SlipGate Ironworks hanno intenzionalmente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici dagli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i miglioramenti della qualità della vita previsti dai titoli moderni. Ambientato in un alternativo 1997, la tempesta che si sviluppa in un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. In seguito alla devastazione nucleare, sono emersi misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica, annunciando una nuova era per coloro che sono abbastanza coraggiosi da raccoglierle in mezzo alla caduta.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini Dato che la demo che ho giocato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che promette due campagne di 11 mission replicabili, ognuna dedicata a una delle principali fazioni del gioco. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, e le forze di difesa globale (GDF), che comprendono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili nell'anteprima. Una terza fazione rimane un mistero, destinato a essere rivelato con la campagna, che non è giocabile nella demo, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest ha attirato particolarmente la mia attenzione, non solo per il loro bizzarro veicolo "Ball Ball", la sfera di Tempest, che si gira in modo divertente e schiaccia la fanteria nemica. La dinastia offre anche "piani", che sono bonus a livello di fazione di tre tipi distinti. A partire dal cantiere di costruzione, con cui tutti iniziano, puoi attivare un piano alla volta. Tutto ciò di cui hai bisogno è un'ulteriore generazione di energia e, a parte un cooldown di 30 secondi per cambiare piani, sei pronto per andare.

Giocare Il piano logistico accelera la costruzione di costruzioni e la raccolta delle risorse, compresi i raccoglitori di risorse più veloci. Il piano marziale aumenta la velocità di attacco dell'unità, offre resistenza a razzi ed esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce i costi di creazione di unità ed edifici, migliora la funzione di riparazione ed espande la visione radar. Ho trovato un ritmo divertente alternando le fasi di raccolta delle risorse con il piano logistico, le fasi di costruzione accelerate con il piano di sicurezza e le fasi offensive con le capacità di combattimento migliorate del piano marziale.

Questa flessibilità si estende anche ad altri aspetti della dinastia. Invece di stabilire una base con una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze come il GDF, la dinastia Tempest usa le piattaforme Tempest. Questi veicoli guidano verso aree ricche di risorse, raccolgono fino a quando il campo non si esaurisce e quindi vanno avanti. Questo rende la mia strategia RTS "rapida" preferita più semplice che mai, soprattutto perché queste unità autonome possono operare lontano dalla mia base. L'invio di alcuni impianti di tempesta a luoghi distanti hanno permesso loro di raccogliere indisturbati, generando un reddito costante senza essere rilevati dagli avversari.

La dinastia dispone anche di un'unità versatile chiamata Salvage Van, che può riparare i veicoli nelle vicinanze o passare alla modalità di salvataggio per distruggere tutti i veicoli vicini, riportando risorse al giocatore di salvataggio. Mi è piaciuto sgattaiolare sugli avversari disattenti, parcheggiare un camion di salvataggio accanto ai loro veicoli e distruggerli sia per indebolire il loro esercito e rivendicare le loro risorse. Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", che accelera la velocità di costruzione e di attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni, aggiungendo al divertimento), a costo di sostenere danni. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.

Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono "contrassegnare" i nemici, facendole cadere Intel alla sconfitta, che viene utilizzata per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina (alberi tecnologici di Tempest Rising), i nemici marcati soffrono di vari debuff, tra cui una produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e gli intervalli di attacco estesi per determinate unità.

Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della loro fazione. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora il meccanico di marcatura, mentre l'albero della dinastia aumenta l'efficacia dei loro "piani". Oltre agli alberi tecnologici, gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero che possono influenzare significativamente battaglie, aggiungendo profondità strategica e sapore allo stile di gioco di ogni fazione. Mentre entrambe le fazioni hanno abilità per i danni da area e la riproduzione delle truppe, il GDF può anche schierare droni di spionaggio, creare fari da costruzione remoto e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici.

Dato il minor numero di edifici della dinastia, con ogni struttura di base aggiornabile a una versione avanzata, perdere uno per un ingegnere nemico può essere dannoso. Per mitigare questo, la dinastia ha un'abilità di blocco che impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo della funzionalità dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che mi consente di schierare un'area stazionaria per la guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, ha completato le capacità di riparazione esistenti della dinastia sia per le unità di fanteria che per le unità meccanizzate.

C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di immergermi più in profondità, soprattutto perché l'intera versione includerà le lobby personalizzate per giocare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, che hanno dimostrato impressionanti tattiche di successo e Harrying durante le mie scaramucce. Fino ad allora, continuerò a combattere da solo, di piacere a schiacciare i miei nemici bot con sciami di palle di morte.

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