บ้าน ข่าว "Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

"Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

by Samuel May 08,2025

ทันทีที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันก็ถูกคลื่นความคิดถึงที่รู้สึกสบายใจอย่างไม่น่าเชื่อ การเปิดโรงภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยบทสนทนาวิเศษจากทหารเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการตั้งค่าเสียงได้อย่างสมบูรณ์แบบ ดนตรีการออกแบบ UI และหน่วยทั้งหมดพาฉันกลับไปยังวันโรงเรียนมัธยมของฉันซึ่งฉันจะใช้เวลาหลายคืนที่เล่นคำสั่ง & พิชิตเติมเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles รสทาโก้และความตื่นเต้นของการอดนอน การประสบกับความรู้สึกนั้นอีกครั้งผ่านเกมใหม่ในยุคสมัยใหม่กำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนอะไรเพิ่มเติมสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการกระโดดเข้าสู่โหมดการต่อสู้เพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยและสะดวกสบายเหมือนการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่ได้ดี

บรรยากาศความคิดถึงนี้ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่กระตุ้นให้เกิดคลาสสิกจากยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่คาดหวังไว้ในชื่อที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 หลังจากการทำลายล้างนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า

ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest

8 ภาพ ตั้งแต่การสาธิตฉันเล่นมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญซึ่งแต่ละกลุ่มทุ่มเทให้กับหนึ่งในกลุ่มหลักของเกม ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ได้รับความเสียหายจาก WW3 และกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) ซึ่งประกอบด้วยสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ในตัวอย่าง กลุ่มที่สามยังคงเป็นปริศนาที่ตั้งไว้ที่จะเปิดเผยกับแคมเปญซึ่งไม่สามารถเล่นได้ในการสาธิตการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว

ราชวงศ์ที่วุ่นวายโดยเฉพาะอย่างยิ่งดึงดูดความสนใจของฉันไม่ใช่เพียงเพราะยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของพวกเขาซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสนานและบดขยี้ทหารราบศัตรู ราชวงศ์ยังเสนอ 'แผน' ซึ่งเป็นโบนัสทั่วทั้งกลุ่มที่แตกต่างกันสามประเภท เริ่มต้นด้วยลานก่อสร้างซึ่งทุกคนเริ่มต้นด้วยคุณสามารถเปิดใช้งานแผนทีละแผน สิ่งที่คุณต้องมีคือการผลิตพลังงานเพิ่มเติมและนอกเหนือจากคูลดาวน์ 30 วินาทีเพื่อเปลี่ยนแผนคุณกำลังจะไป

เล่น แผนโลจิสติกส์เพิ่มความเร็วในการก่อสร้างอาคารและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรที่เคลื่อนไหวเร็วขึ้น แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อจรวดและวัตถุระเบิดและช่วยให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% ในที่สุดแผนความปลอดภัยจะลดค่าใช้จ่ายในการสร้างหน่วยและอาคารเพิ่มฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะที่สนุกสนานโดยการสลับระหว่างขั้นตอนการรวบรวมทรัพยากรด้วยแผนโลจิสติกส์เร่งการสร้างเฟสด้วยแผนความปลอดภัยและขั้นตอนที่น่ารังเกียจด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นของแผนการต่อสู้

ความยืดหยุ่นนี้ขยายไปถึงด้านอื่น ๆ ของราชวงศ์เช่นกัน แทนที่จะสร้างฐานที่มีโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งพายุใกล้เคียงเช่น GDF ราชวงศ์ Tempest ใช้แท่นขุดเจาะ ยานพาหนะเหล่านี้ขับรถไปยังพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนกว่าสนามจะหมดแล้วก็เดินต่อไป สิ่งนี้ทำให้กลยุทธ์ RTS 'Fast Expand' ที่ฉันโปรดปรานง่ายขึ้นกว่าเดิมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหน่วยที่อยู่ในตัวเองเหล่านี้สามารถทำงานได้ไกลจากฐานของฉัน การส่งแท่นขุดเจาะบางอย่างไปยังสถานที่ห่างไกลทำให้พวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวได้โดยไม่ถูกรบกวนสร้างรายได้ที่มั่นคงโดยไม่ถูกตรวจพบโดยฝ่ายตรงข้าม

ราชวงศ์ยังมีหน่วยอเนกประสงค์ที่เรียกว่า Salvage Van ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะใกล้เคียงกลับทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น Salvaging ฉันสนุกกับการแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่ตั้งใจจอดรถบรรทุกกอบกู้ถัดจากยานพาหนะของพวกเขาและทำลายพวกเขาให้ทั้งคู่อ่อนแอลงและเรียกร้องทรัพยากรของพวกเขา นอกจากนี้โรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนเป็น 'โหมดการกระจาย' ซึ่งเร่งความเร็วในการก่อสร้างและการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่เพิ่มความสนุก) ในราคาที่เสียหาย โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง

ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีความดึงดูดใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถ 'ทำเครื่องหมาย' ศัตรูทำให้พวกเขาปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจง (ต้นไม้เทคโนโลยีของ Tempest Rising) ศัตรูที่ทำเครื่องหมายว่าได้รับความเดือดร้อนต่าง ๆ รวมถึงการลดความเสียหายที่ลดลงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและช่วงการโจมตีขยายสำหรับบางหน่วย

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach ฝ่ายเสนอต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ ของฝ่ายของพวกเขา ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มช่างการทำเครื่องหมายในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วอาคารขั้นสูงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่มีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์และรสชาติให้กับสไตล์การเล่นของแต่ละฝ่าย ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายมีความสามารถในการสร้างความเสียหายในพื้นที่และการวางไข่ของกองทหาร GDF ยังสามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว

เมื่อพิจารณาถึงอาคารที่น้อยลงของราชวงศ์โดยมีโครงสร้างพื้นฐานที่อัพเกรดเป็นรุ่นขั้นสูงการสูญเสียหนึ่งไปยังวิศวกรศัตรูอาจเป็นอันตรายได้ เพื่อลดสิ่งนี้ราชวงศ์มีความสามารถในการล็อคที่ป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าค่าใช้จ่ายของการทำงานของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามซึ่งช่วยให้ฉันสามารถปรับใช้พื้นที่รักษากองทหารที่อยู่กับที่ทุกที่บนแผนที่เสริมความสามารถในการซ่อมแซมที่มีอยู่ของราชวงศ์สำหรับทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์

มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะดำน้ำลึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะรวมถึงล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาดซึ่งแสดงให้เห็นถึงการตีและวิ่งที่น่าประทับใจ ก่อนหน้านั้นฉันจะต่อสู้คนเดียวต่อไปโดยมีความสุขในการบีบศัตรูบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตาย

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 08 2025-05
    Hyundai เป็นหุ้นส่วนกับ Kartrider Rush+ สำหรับการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    เมื่อพูดถึงการจัดแสดงยานพาหนะใหม่ผู้ผลิตรถยนต์มีกลยุทธ์ต่าง ๆ ในการกำจัด จากการเปิดตัวแคมเปญโฆษณาที่ซับซ้อนไปจนถึงการรับรองการรับรองคนดัง อย่างไรก็ตาม Hyundai ได้เลือกเส้นทางที่เป็นนวัตกรรมโดยร่วมมือกับ TH อีกครั้ง

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS ปิดหลังจาก 6 เดือน"

    Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดการปิดเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ นี่คือการมองลึกลงไปในคำแถลงของ CEO และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดการแบ่ง Spectre จะไปออฟไลน์ใน 30

  • 08 2025-05
    "คู่แข่ง Marvel ที่จะเปิดตัวฮีโร่รายเดือนจากซีซั่น 3"

    นักพัฒนาคู่แข่งของ Marvel ได้เปิดตัวแผนงานที่น่าตื่นเต้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการแนะนำฮีโร่ใหม่ทุกเดือนและลดระยะเวลาของฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของแผนโพสต์ซีซั่น 2 รวมถึงตัวละครและสกินใหม่