Dom Aktualności „Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

by Samuel May 08,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą się burzę, zostałem uderzony falą nostalgii, która wydawała się niezwykle pocieszająca. Otwarcie filmowe, wypełnione tandetnym dialogiem żołnierzy opancerzonych i naukowca reedy, doskonale nadają ton. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki przetransportowały mnie z powrotem do moich licealnych dni, gdzie spędziłem niezliczone noce grając w dowództwo i podbijanie, napędzane Mountain Dew, Pringles o smaku taco i dreszczyk emocji związany z pozbawieniem snu. Ponownie doświadczanie tego uczucia poprzez nową grę w epoce współczesnej jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co zachwyci Slipgate IronWorks, aby uzyskać pełne wydanie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy wskakuje do trybu potyczki, aby walczyć z sprytnymi botami AI, czy angażując się w ranking wieloosobowy, granie w Bempest Rising wydaje się równie znajome i wygodne, jak poślizgnięcie się na dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.

Ta nostalgiczna atmosfera nie jest zwykłym przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks celowo postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę z lat 90. i 2000, jednocześnie włączając ulepszenia jakości życia oczekiwanych w nowoczesnych tytułach. W alternatywnym 1997 r. Wzrasta wznoszenie Tempest w świecie, w którym kryzys pocisku kubańskiego wzniósł się do wojny światowej 3. Po dewastacji nuklearnej pojawiły się tajemnicze winorośle kwitnące, pełne energii elektrycznej, zwiastując nową erę dla tych, którzy są wystarczająco odważni, aby ich zebrać wśród opadów.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć Od czasu demo, w którym grałem wyłącznie na trybie wieloosobowym, z niecierpliwością czekam na tryb fabularny, który obiecuje dwie kampanie o 11 misji, każda poświęcona jednej z głównych frakcji gry. Dynastia Tempest (TD), sojusz narodów Europy Wschodniej i Azji zdewastowanej przez WW3 oraz globalne siły obronne (GDF), obejmujące Stany Zjednoczone, Kanada i Europę Zachodnią, są frakcjami dostępnymi w podglądu. Trzecia frakcja pozostaje tajemnicą, która ma zostać ujawniona podczas kampanii, która nie jest grywa w demo, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.

Dynastia Burzy szczególnie przykuła moją uwagę, nie tylko z powodu dziwacznego pojazdu „Ball Death Ball”, burzowej kuli, która zabawnie przewraca się i miażdży piechotę wroga. Dynastia oferuje również „plany”, które są bonusami w całej frakcji trzech odrębnych typów. Począwszy od stoczni budowlanej, od którego wszyscy zaczynają, możesz aktywować jeden plan na raz. Wystarczy dodatkowe wytwarzanie energii, a oprócz 30-sekundowego odnowienia w celu zmiany planów, jesteś gotowy.

Grać Plan logistyki przyspiesza budowę budowy i zbieranie zasobów, w tym szybciej poruszające się zobowiązaniami zasobów. Plan wojenny zwiększa prędkość ataku jednostki, oferuje opór wobec rakiet i materiałów wybuchowych oraz pozwala jednostkom mechanicznym poświęcić zdrowie dla 50% wzrostu prędkości ataku. Wreszcie, plan bezpieczeństwa obniża koszty tworzenia jednostek i budynków, zwiększa funkcję naprawy i rozszerza widzenie radarowe. Znalazłem zabawny rytm, na przemian między fazami gromadzenia zasobów z planem logistycznym, przyspieszonymi fazami budowlanymi z planem bezpieczeństwa i fazami ofensywnymi z ulepszonymi możliwościami walki planu wojennego.

Ta elastyczność obejmuje również inne aspekty dynastii. Zamiast ustanowić bazę z rafinerią do zbierania pobliskich pól Burza, takich jak GDF, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burzy. Pojazdy te jadą do obszarów bogatych w zasoby, zbierają, aż pole się wyczerpuje, a następnie przesuwają się. To sprawia, że ​​moja ulubiona strategia „szybkiej rozszerzenia” RTS jest łatwiejsza niż kiedykolwiek, zwłaszcza że te samodzielne jednostki mogą działać daleko od mojej bazy. Wysyłanie kilku platform burzowych do odległych lokalizacji pozwoliło im zebrać niezakłócone, generując stały dochód bez wykrycia przez przeciwników.

Dynastia znajduje się również wszechstronna jednostka o nazwie The Salvage Van, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść do trybu ratowania w celu zniszczenia wszystkich pobliskich pojazdów, zwracając zasoby do ratownika. Podobało mi się wymykanie się nieuważnych przeciwników, parkowanie ciężarówki ratunkowej obok ich pojazdów i niszczenie ich, aby oba osłabiły swoją armię i domagać się ich zasobów. Ponadto elektrownie dynastii mogą przełączać się na „tryb dystrybucji”, który przyspiesza prędkość budowy i ataku pobliskich budynków (z których niektóre mają armaty, dodające zabawę), kosztem pobierania obrażeń. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się na krytycznym poziomie zdrowia, zapobiegając samozniszczeniu.

Podczas gdy jestem przyciągany do dynastii Burz, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą „oznaczyć” wrogów, powodując, że upuszczą Intela po porażce, która jest używana do zaawansowanych jednostek i struktur. Dzięki konkretnym aktualizacjom doktryny (drzewa technologiczne Tempest Rising), wyraźni wrogowie cierpią z różnych debuffów, w tym zmniejszone obrażenia, podjęte obrażenia i rozszerzone zakresy ataku dla niektórych jednostek.

Tempest Rising3D Realms Frakcja WishListeach oferuje trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom specjalizację w różnych aspektach ich frakcji. Na przykład drzewo GDF „Marking & Intel” poprawia mechanikę znakowania, podczas gdy drzewo dynastii zwiększa skuteczność ich „planów”. Oprócz drzew technicznych zaawansowane budynki odblokowują zdolności odnowienia, które mogą znacząco wpływać na bitwy, dodając strategiczną głębię i smak do stylu każdej frakcji. Podczas gdy obie frakcje mają zdolności do uszkodzenia obszaru i tarła wojsk, GDF może również rozmieścić drony szpiegowskie, tworzyć odległe sygnały nawigacyjne i tymczasowo wyłączyć pojazdy wroga.

Biorąc pod uwagę mniej budynków dynastii, przy czym każda podstawowa konstrukcja jest aktualizowana do wersji zaawansowanej, przegrana z inżynierem wroga może być szkodliwa. Aby to złagodzić, dynastia ma zdolność blokowania, która zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem funkcjonalności budynku. Umiejętność szpitalna, która pozwala mi rozmieścić stacjonarny obszar zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie, uzupełniła istniejące możliwości naprawy dynastii zarówno dla piechoty, jak i zmechanizowanych jednostek.

Jest o wiele więcej do odkrycia i jestem podekscytowany nurkowaniem głębiej, zwłaszcza, że ​​pełne wydanie obejmie niestandardowe lobby do zabawy z przyjaciółmi przeciwko sprytnym botom AI, które wykazały imponujące taktyki hit-and-i-run i harrying podczas moich potyczek. Do tego czasu będę kontynuować walkę samotnie, zachwycając się wrodzeniem wrogów bota rojami piłek śmierci.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 08 2025-05
    Hyundai partners z Kartrider Rush+ w celu ekscytującej nowej współpracy

    Jeśli chodzi o prezentowanie nowego pojazdu, producenci samochodów mają do dyspozycji różne strategie. Od rozpoczęcia wyrafinowanej kampanii reklamowej po zapewnienie poparcia celebrytów, opcje są obfite. Jednak Hyundai wybrał innowacyjną trasę, ponownie współpracując z Th

  • 08 2025-05
    „Spectre dzieli FPS zamyka się po 6 miesiącach”

    Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie ze względu na nie spełnianie oczekiwań firmy i nie generowania wystarczającego dochodu. Oto głębsze spojrzenie na oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia. Podział spektru przejdzie w trybie offline w 30

  • 08 2025-05
    „Rywale Marvela, którzy uruchamiają miesięcznych bohaterów z sezonu 3”

    Marvel Rivals Developers zaprezentowali ekscytującą mapę drogową w celu zwiększenia wrażeń z gier, wprowadzając comiesięczne wprowadzanie nowych bohaterów i skracając czas trwania nadchodzących sezonów. Zanurz się w szczegóły ich 2 planów po sezonie, w tym nowe postacie i skórki. Rywale Marvel nadchodzące zmiany Nowy Hero