Sa sandaling inilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, na -hit ako sa isang alon ng nostalgia na nakaramdam ng hindi kapani -paniwalang nakakaaliw. Ang pambungad na cinematic, na puno ng diyalogo ng cheesy mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang siyentipiko na siyentipiko, ay itinakda nang perpekto ang tono. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay lahat ay dinala ako pabalik sa aking mga araw sa high school, kung saan gugugol ko ang hindi mabilang na mga gabi na naglalaro ng utos at mananakop, na na-fuel sa pamamagitan ng bundok na hamog, mga pringle na may lasa ng taco, at ang kasiyahan ng pag-agaw sa pagtulog. Naranasan muli ang pakiramdam na iyon sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang higit na nasisiyahan sa Slipgate Ironworks na binalak para sa buong paglabas at higit pa. Kung ang paglukso sa mode na skirmish upang labanan ang matalinong AI bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay naramdaman na pamilyar at komportable bilang pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.
Ang nostalhik na vibe na ito ay hindi lamang nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang likhain ang isang laro ng Real-Time Strategy (RTS) na nagpapalabas ng mga klasiko mula 90s at 2000s, habang isinasama ang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay na inaasahan ng mga modernong pamagat. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Kasunod ng pagkawasak ng nukleyar, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng enerhiya ng elektrikal, na nagpapahiwatig ng isang bagong panahon para sa mga matapang na sapat upang maani ang mga ito sa gitna ng pagbagsak.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik na hinihintay ko ang mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, ang bawat isa ay nakatuon sa isa sa mga pangunahing paksyon ng laro. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansang European at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), na binubuo ng Estados Unidos, Canada, at Kanlurang Europa, ay ang mga paksyon na magagamit sa preview. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling isang misteryo, na itinakda upang maihayag kasama ang kampanya, na hindi mai -play sa demo, demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.
Lalo na nahuli ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang dahil sa kanilang quirky 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong at nagdurog ng infantry ng kaaway. Nag-aalok din ang dinastiya ng 'mga plano,' na kung saan ay mga bonus na may paksyon ng tatlong natatanging uri. Simula sa bakuran ng konstruksyon, na nagsisimula ang lahat, maaari mong buhayin ang isang plano nang paisa -isa. Ang kailangan mo lang ay karagdagang henerasyon ng kuryente at, bukod sa isang 30 segundo cooldown upang lumipat ng mga plano, nakatakda kang pumunta.
Ang Logistics Plan ay nagpapabilis sa pagtatayo ng gusali at pag-aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na gumagalaw na mga nag-aani ng mapagkukunan. Ang Plano ng Martial Plan ay nagpapalakas ng bilis ng pag -atake ng yunit, nag -aalok ng pagtutol laban sa mga rocket at explosives, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na pagtaas ng bilis ng pag -atake. Sa wakas, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng paglikha ng mga yunit at gusali, pinapahusay ang pag -andar ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang masayang ritmo sa pamamagitan ng alternating sa pagitan ng mga phase na nagtitipon ng mapagkukunan na may plano ng logistik, pinabilis na mga phase ng gusali na may plano sa seguridad, at nakakasakit na mga phase na may pinahusay na kakayahan ng labanan ng martial plan.Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa iba pang mga aspeto ng dinastiya. Sa halip na magtatag ng isang base na may isang refinery upang mag -ani malapit sa mga bagyo tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs. Ang mga sasakyan na ito ay nagmamaneho sa mga lugar na mayaman sa mapagkukunan, ani hanggang maubos ang patlang, at pagkatapos ay magpatuloy. Ginagawa nitong mas madali ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte sa RTS kaysa sa dati, lalo na dahil ang mga yunit na ito ay maaaring gumana sa malayo sa aking base. Ang pagpapadala ng ilang mga bagyo na rigs sa malalayong lokasyon ay nagpapahintulot sa kanila na mag -ani ng hindi nababagabag, na bumubuo ng matatag na kita nang hindi napansin ng mga kalaban.
Nagtatampok din ang dinastiya ng isang maraming nalalaman yunit na tinatawag na Salvage Van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na mga sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvaging player. Nasisiyahan ako sa pag -sneak sa mga walang pag -iingat na kalaban, paradahan ang isang trak na salvage sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at sinisira ang mga ito upang kapwa mapahina ang kanilang hukbo at inaangkin ang kanilang mga mapagkukunan. Bilang karagdagan, ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' na nagpapabilis sa bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan ay may mga kanyon, pagdaragdag sa saya), sa gastos ng pagkasira. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring 'markahan' ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istruktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina (Tempest Rising's Tech Trees), ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, kabilang ang nabawasan na pinsala sa pinsala, nadagdagan ang pinsala na kinuha, at pinalawak na saklaw ng pag -atake para sa ilang mga yunit.
Tempest Rising3d Realms Nag -aalok ang WishListeach ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa sa iba't ibang aspeto ng kanilang paksyon. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapabuti sa mekaniko ng pagmamarka, habang ang puno ng dinastiya ay pinalalaki ang pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano.' Higit pa sa mga puno ng tech, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang mga laban, pagdaragdag ng madiskarteng lalim at lasa sa playstyle ng bawat paksyon. Habang ang parehong mga paksyon ay may mga kakayahan para sa pagkasira ng lugar at spawning ng tropa, ang GDF ay maaari ring mag -deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga malalayong gusali ng beacon, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway.
Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong sumisid nang mas malalim, lalo na dahil ang buong paglabas ay magsasama ng mga pasadyang lobbies para sa paglalaro sa mga kaibigan laban sa mga matalinong AI bots, na nagpakita ng mga kahanga-hangang mga taktika na hit-and-run at harrying sa panahon ng aking mga skirmish. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban nang mag -isa, na nakalulugod sa pag -squishing ng aking mga bot na kaaway na may mga swarms ng mga bola ng kamatayan.