Zodra ik de Tempest Rising Demo lanceerde, werd ik getroffen door een golf van nostalgie die ongelooflijk geruststellend voelde. De openingsfilm, gevuld met goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de toon perfect. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden hebben me allemaal teruggevoerd naar mijn middelbare schooldagen, waar ik talloze nachten zou doorbrengen met het spelen van commando & verovering, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en de spanning van slaapgebrek. Het opnieuw ervaren van dat gevoel door een nieuw spel in het moderne tijdperk is opwindend, en ik ben graag willen zien wat verder geniett Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om de schermutsmodus om slimme AI-bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo vertrouwd en comfortabel als uit glijden op een versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische sfeer is niet alleen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks wilden opzettelijk een realtime strategie (RTS) -spel maken dat de klassiekers oproept uit de jaren 90 en 2000, terwijl de kwaliteit van het leven wordt opgenomen die van moderne titels worden verwacht. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Sinds de demo die ik heb gespeeld, heb ik me uitsluitend gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft, elk gewijd aan een van de belangrijkste facties van de game. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), bestaande uit de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de facties die beschikbaar zijn in de preview. Een derde factie blijft een mysterie, dat wordt onthuld met de campagne, die niet speelbaar is in de demo, Steam RTS Fest Demo of tijdens de lancering.
De Tempest -dynastie trok vooral mijn aandacht, niet alleen vanwege hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die amusant overrompelt en vijandelijke infanterie verplettert. De dynastie biedt ook 'plannen', die fractiebrede bonussen van drie verschillende typen zijn. Beginnend met de bouwwerf, waarmee iedereen begint, kunt u één plan tegelijk activeren. Het enige dat u nodig heeft is extra stroomopwekking en, afgezien van een cooldown van 30 seconden om van plannen te wisselen, bent u klaar om te gaan.
Het logistieke plan versnelt de bouwconstructie en het oogsten van hulpbronnen, waaronder sneller bewegende oogsters van hulpbronnen. Het martial plan verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen raketten en explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een toename van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten voor het maken van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiefunctie en breidt het radarzicht uit. Ik vond een leuk ritme door af te wisselen tussen fasen voor het verzamelen van middelen met het logistieke plan, versnelde bouwfasen met het beveiligingsplan en aanstootgevende fasen met de verbeterde gevechtsmogelijkheden van het martiale plan.Deze flexibiliteit strekt zich ook uit tot andere aspecten van de dynastie. In plaats van een basis op te richten met een raffinaderij om in de buurt van Tempest -velden zoals de GDF te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs. Deze voertuigen rijden naar hulpbronnenrijke gebieden, oogsten totdat het veld is uitgeput en gaan vervolgens verder. Dit maakt mijn favoriete 'snelle uitbreiding' RTS-strategie eenvoudiger dan ooit, vooral omdat deze zelfstandige eenheden ver van mijn basis kunnen werken. Door een paar Tempest -rigs naar verre locaties te sturen, konden ze ongestoord oogsten, waardoor het gestage inkomen werd opgeleverd zonder te worden gedetecteerd door tegenstanders.
De dynastie beschikt ook over een veelzijdige eenheid genaamd The Salvage Van, die in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de bergingsmodus kan overschakelen om alle voertuigen in de buurt te vernietigen, waardoor middelen terugkomen naar de reddingspeler. Ik vond het leuk om onoplettende tegenstanders op te slopen, een bergingstruck naast hun voertuigen te parkeren en hen te vernietigen om zowel hun leger te verzwakken als hun middelen te claimen. Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen naar de 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen versnellen (waarvan sommige kanonnen hebben, wat bijdraagt aan het plezier), ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen 'markeren', waardoor ze Intel bij nederlaag laten vallen, die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising) lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waaronder verminderde schade -output, verhoogde schade en uitgebreide aanvalbereiken voor bepaalde eenheden.
Tempest Rising3d Realms Wishlisteach -factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van hun factie. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert de markeringsmonteur, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt. Naast techbomen ontgrendelen geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden, waardoor strategische diepte en smaak aan de speelstijl van elke factie worden toegevoegd. Hoewel beide facties vaardigheden hebben voor schade aan het gebied en troepenafstand, kan de GDF ook spion -drones inzetten, bakens op externe bouw maken en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.
Er is nog veel meer om te verkennen, en ik ben opgewonden om dieper te duiken, vooral omdat de volledige release aangepaste lobby's zal omvatten voor het spelen met vrienden tegen de slimme AI-bots, die indrukwekkende hit-and-run en harry-tactieken demonstreerden tijdens mijn schermutselingen. Tot die tijd blijf ik alleen vechten en genieten van mijn bot -vijanden met zwermen dodenballen.