Tempest yükselen demoyu başlatır başlatmaz, inanılmaz rahatlatıcı hisseden bir nostalji dalgası ile vuruldum. Zırhlı askerlerden sevimsiz diyalog ve bir Reedy bilim adamı ile dolu açılış sineması, tonu mükemmel bir şekilde ayarladı. Müzik, UI tasarımı ve birimleri beni lise günlerime geri götürdü, burada dağ çiy, taco aromalı pringles ve uyku yoksunluğunun heyecanı tarafından körüklenen komut ve fethetme oynamak için sayısız gece geçireceğim. Modern çağda yeni bir oyun boyunca bu duyguyu tekrar deneyimlemek canlandırıcı ve Sliggate Ironworks'ün tam sürüm ve ötesi için daha fazla şey planladığını görmek için hevesliyim. İster akıllı AI botları savaşmak veya rütbeli çok oyuncuya katılmak için çarpışma moduna atlamak, Tempest Rising'i oynamak, iyi yıkanmış bir beyzbol eldiveninde kaymak kadar tanıdık ve rahat hissettiriyor.
Bu nostaljik vibe sadece tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, 90'lı ve 2000'lerden klasikleri çağrıştıran ve modern başlıklardan beklenen yaşam kalitesi geliştirmelerini birleştiren gerçek zamanlı bir Strateji (RTS) oyunu hazırlamaya başladı. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükseliş, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Nükleer yıkımdan sonra, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı, elektrik enerjisi ile dolup taştı, düşme ortasında onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir çağ.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Oynadığım demo sadece çok oyuncuya odaklandığından beri, her biri oyunun ana gruplarından birine adanmış iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası vaat eden hikaye modunu hevesle bekliyorum. ABD, Kanada ve Batı Avrupa'yı içeren Doğu Avrupa ve Asya ulusları ittifakı olan Tempest Hanedanlığı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) önizlemede mevcut gruplardır. Üçüncü bir fraksiyon, demo, Steam RTS Fest demo veya lansmanda oynanamaz kampanyayla açıklanacak bir gizem olmaya devam ediyor.
Tempest hanedanı özellikle dikkatimi çekti, sadece tuhaf 'ölüm topu' aracı, eğlendirici bir şekilde yuvarlanan ve düşman piyadelerini ezen Tempest Küresi nedeniyle değil. Hanedan aynı zamanda üç farklı türde fraksiyon çapında bonuslar olan 'planları' sunuyor. Herkesin başladığı inşaat bahçesinden başlayarak, her seferinde bir planı etkinleştirebilirsiniz. İhtiyacınız olan tek şey ek enerji üretimi ve planları değiştirmek için 30 saniyelik bir bekleme süresinin yanı sıra, gitmeye hazırsınız.
Lojistik planı, daha hızlı hareket eden kaynak hasatçıları da dahil olmak üzere bina inşaatı ve kaynak hasatını hızlandırıyor. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır, roketlere ve patlayıcılara karşı direnç sunar ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesine izin verir. Son olarak, güvenlik planı birimler ve binalar oluşturma maliyetini azaltır, onarım işlevini geliştirir ve radar vizyonunu genişletir. Kaynak toplama aşamaları lojistik planı ile, güvenlik planı ile hızlandırılmış bina aşamaları ve dövüş planının gelişmiş savaş yeteneklerine sahip saldırgan aşamalar arasında geçiş yaparak eğlenceli bir ritim buldum.Bu esneklik hanedanın diğer yönlerine de uzanır. Tempest hanedanı, GDF gibi yakındaki tempest alanlarını hasat etmek için rafineri ile bir taban kurmak yerine Tempest teçhizatlarını kullanıyor. Bu araçlar kaynak açısından zengin alanlara gider, alan tükenene kadar hasat eder ve sonra devam eder. Bu, en sevdiğim 'hızlı genişleme' RTS stratejim her zamankinden daha kolay hale getiriyor, özellikle de bu müstakil birimler tabanımdan uzakta çalışabiliyor. Uzak yerlere birkaç fırtına teçhizatı göndermek, rakipler tarafından tespit edilmeden istikrarlı bir gelir elde etmelerini sağladı.
Hanedanda ayrıca, yakındaki araçları onarabilen veya yakındaki araçları yok etmek için kurtarma moduna geçebilen ve kurtarma oyuncusuna geri dönen kurtarma moduna geçebilen çok yönlü bir birime sahiptir. Dikkatsiz rakiplere gizlice girmekten, araçlarının yanına bir kurtarma kamyonunu park etmekten ve hem ordularını zayıflatmak hem de kaynaklarını talep etmek için onları yok etmekten zevk aldım. Buna ek olarak, hanedanın enerji santralleri, yakındaki binaların (bazıları topları olan, eğlenceye ekleyerek) inşaat ve saldırı hızını, hasar alma pahasına hızlandıran 'dağıtım moduna' geçebilir. Neyse ki, mod otomatik olarak kritik sağlık seviyelerinde devre dışı kalır ve kendini yok etmeyi önler.Tempest hanedanına çekilirken, GDF'nin müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanan kendi çekiciliği var. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları 'işaretleyebileceği' ve gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılan yenilgiye düşmelerine neden olan işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri (Tempest Rising'in teknoloji ağaçları) ile işaretlenmiş düşmanlar, azaltılmış hasar çıkışı, artan hasar ve belirli birimler için genişletilmiş saldırı aralıkları gibi çeşitli debuff'lara maruz kalır.
Tempest Rising3D alemleri WishListeach faction, oyuncuların fraksiyonlarının farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin vererek keşfetmek için üç teknoloji aracı sunar. Örneğin, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı işaretleme tamircisini geliştirirken, hanedanın ağacı 'planlarının' etkinliğini arttırır. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, gelişmiş binalar, savaşları önemli ölçüde etkileyebilecek kalabalık yeteneklerin kilidini açarak, her fraksiyonun oyun tarzına stratejik derinlik ve lezzet katıyor. Her iki grup da alan hasarı ve birlik yumurtlama yeteneklerine sahip olsa da, GDF ayrıca casus dronları kullanabilir, uzak bina işaretleri oluşturabilir ve geçici olarak düşman araçlarını devre dışı bırakabilir.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve daha derine dalmaktan heyecan duyuyorum, özellikle de tüm sürümün, çatışmalarım sırasında etkileyici vur ve koşu ve harrying taktikleri gösteren akıllı AI Bots'a karşı arkadaşlarla oynamak için özel lobiler içereceği için. O zamana kadar, bot düşmanlarımı ölüm topları sürüsü ile ezmekten memnuniyet duyarak yalnız savaşmaya devam edeceğim.