Ngay khi tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị một làn sóng hoài cổ cảm thấy vô cùng thoải mái. Điện ảnh mở đầu, chứa đầy đoạn hội thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, đã tạo ra giai điệu một cách hoàn hảo. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị đều đưa tôi trở lại thời trung học, nơi tôi đã dành vô số đêm để chơi chỉ huy & chinh phục, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và sự hồi hộp của việc thiếu ngủ. Trải nghiệm cảm giác đó một lần nữa thông qua một trò chơi mới trong kỷ nguyên hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì thú vị hơn nữa Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù nhảy vào chế độ skirmish để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Sự rung cảm hoài cổ này không chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks cố tình đặt ra một trò chơi Chiến lược thời gian thực (RTS) gợi lên các tác phẩm kinh điển từ những năm 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng cuộc sống dự kiến của các tựa game hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest Rising mở ra trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau sự tàn phá hạt nhân, những dây leo ra hoa bí ẩn nổi lên, tràn ngập năng lượng điện, báo hiệu một kỷ nguyên mới cho những người đủ can đảm để thu hoạch chúng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Kể từ khi bản demo tôi tập trung chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, hứa hẹn hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại, mỗi chiến dịch dành riêng cho một trong những phe phái chính của trò chơi. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn trong bản xem trước. Một phe thứ ba vẫn là một bí ẩn, được tiết lộ với chiến dịch, không thể chơi được trong bản demo, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của họ, Tempest Sphere, một cách thú vị lăn qua và nghiền nát bộ binh của kẻ thù. Triều đại cũng cung cấp 'các kế hoạch', đó là tiền thưởng toàn phe của ba loại riêng biệt. Bắt đầu với sân xây dựng, mà mọi người bắt đầu với, bạn có thể kích hoạt một kế hoạch tại một thời điểm. Tất cả những gì bạn cần là sản xuất điện bổ sung và, ngoài thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, bạn sẽ được thiết lập.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng xây dựng và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả những người thu hoạch tài nguyên chuyển động nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật tăng tốc độ tấn công của đơn vị, cung cấp khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí tạo ra các đơn vị và tòa nhà, tăng cường chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thú vị bằng cách xen kẽ giữa các giai đoạn thu thập tài nguyên với kế hoạch hậu cần, tăng tốc các giai đoạn xây dựng với kế hoạch bảo mật và các giai đoạn tấn công với khả năng chiến đấu nâng cao của kế hoạch võ thuật.Sự linh hoạt này cũng mở rộng đến các khía cạnh khác của triều đại là tốt. Thay vì thành lập một căn cứ với một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các cánh đồng Tempest gần đó như GDF, triều đại Tempest sử dụng các giàn khoan Tempest. Những phương tiện này lái xe đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cánh đồng bị cạn kiệt, và sau đó di chuyển. Điều này làm cho chiến lược RTS 'mở rộng' yêu thích của tôi dễ dàng hơn bao giờ hết, đặc biệt là vì các đơn vị khép kín này có thể hoạt động xa căn cứ của tôi. Gửi một vài giàn tạm thời đến các địa điểm xa cho phép họ thu hoạch không bị xáo trộn, tạo ra thu nhập ổn định mà không bị đối thủ phát hiện.
Dynasty cũng có một đơn vị đa năng có tên là The Salvage Van, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi cứu hộ. Tôi rất thích lén lút đối thủ không tập trung, đỗ xe xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ, vừa phá hủy họ để làm suy yếu quân đội của họ và yêu cầu tài nguyên của họ. Ngoài ra, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', giúp tăng tốc tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác, thêm vào niềm vui), với chi phí gây sát thương. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, trong đó các đơn vị nhất định có thể 'đánh dấu' kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với các nâng cấp học thuyết cụ thể (cây công nghệ của Tempest Rising), kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, bao gồm giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhất định.
Tempest Rising3d cõi Phe Wishlisteach cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau của phe của họ. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường cơ chế đánh dấu, trong khi cây của triều đại tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài các cây công nghệ, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, thêm độ sâu chiến lược và hương vị cho phong cách chơi của mỗi phe. Mặc dù cả hai phe đều có khả năng thiệt hại khu vực và sinh sản quân đội, GDF cũng có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất hào hứng đi sâu hơn, đặc biệt là vì bản phát hành đầy đủ sẽ bao gồm các hành lang tùy chỉnh để chơi với bạn bè chống lại AI Bot thông minh, trong đó thể hiện các chiến thuật đánh và chạy và Harrying ấn tượng trong các cuộc giao tranh của tôi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu một mình, vui mừng khi đánh bại kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết.