Una recente intervista con Automaton ha rivelato un approccio sorprendente allo sviluppo del gioco all'interno di uno studio di Dragon. Il team abbraccia il conflitto interno come ingrediente chiave nella creazione di giochi di alta qualità.
come uno studio di draghi: conflitto alimenta la creatività
dibattito appassionato, il modo simile a Dragon
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi tra i membri del team non sono solo comuni, ma attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi "in combattimenti", sebbene apparentemente negativi, spesso portano a miglioramenti significativi. Horii ha sottolineato il ruolo del pianificatore nel mediare queste controversie, garantendo che si tradurino in risultati costruttivi. "Senza argomenti e discussioni", ha affermato, "il prodotto finale sarà poco brillante. Pertanto, il conflitto produttivo è sempre il benvenuto." L'attenzione è rivolta al raggiungimento di una risoluzione positiva, rendendo utile i "combattimenti".
Horii ha ulteriormente messo in evidenza l'impegno dello studio per la meritocrazia. Le idee sono giudicate esclusivamente sulla loro qualità, indipendentemente dalla loro origine. Tuttavia, ciò non significa che ogni suggerimento sia accettato; Il team è ugualmente impegnato a rifiutare idee scadenti. "Respingiamo senza pietà idee povere", ha spiegato Horii, sottolineando l'importanza di un robusto dibattito e "battaglie" nella ricerca dell'eccellenza. La cultura dello studio promuove un ambiente dinamico in cui il disaccordo appassionato guida l'innovazione.