Een recent interview met Automaton onthulde een verrassende benadering van game -ontwikkeling in soortgelijke Dragon Studio. Het team omarmt het interne conflict als een belangrijk ingrediënt bij het maken van hoogwaardige spellen.
Zoals een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit [🎜 🎜 🎜 🎜]
Gepassioneerd debat, zoals een Dragon Way
Seriesregisseur Ryosuke Horii deelde dat meningsverschillen onder teamleden niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief aangemoedigd. Hij legde uit dat deze 'gevechten', hoewel schijnbaar negatief, vaak leiden tot significante verbeteringen. Horii benadrukte de rol van de planner bij het bemiddelen van deze geschillen, waardoor ze resulteren in constructieve resultaten. "Zonder argumenten en discussies," verklaarde hij, "zal het eindproduct flauw zijn. Daarom is productief conflict altijd welkom." De focus ligt op het bereiken van een positieve resolutie, waardoor de "gevechten" de moeite waard zijn.
Horii benadrukte verder de toewijding van de studio aan meritocratie. Ideeën worden uitsluitend beoordeeld op hun kwaliteit, ongeacht hun oorsprong. Dit betekent echter niet dat elke suggestie wordt geaccepteerd; Het team is evenveel toegewijd aan het afwijzen van ondermaatse ideeën. "We verwerpen genadeloos slechte ideeën," legde Horii uit en benadrukte het belang van een robuust debat en "gevechten" in het nastreven van excellentie. De cultuur van de studio bevordert een dynamische omgeving waar gepassioneerde meningsverschil innovatie stimuleert.