Niedawny wywiad z Automaton ujawnił zaskakujące podejście do rozwoju gier w Studio Dragon. Zespół obejmuje konflikt wewnętrzny jako kluczowy składnik tworzenia wysokiej jakości gier.
Podobnie jak w Stażu Dragon: Conflict paliwa kreatywność
Namiętna debata, podobna droga smoka
Dyrektor serialu Ryosuke Horii podzielił się, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Wyjaśnił, że te „walki”, choć pozornie negatywne, często prowadzą do znacznej poprawy. Horii podkreślił rolę planisty w pośredniczeniu w tych sporach, zapewniając one konstruktywne wyniki. „Bez argumentów i dyskusji” - stwierdził, „produkt końcowy będzie słaby. Dlatego konflikt produktywny jest zawsze mile widziany”. Koncentruje się na osiągnięciu pozytywnego rozwiązania, czyniąc „walki”.
Horii podkreślił ponadto zaangażowanie studia w merytokrację. Pomysły są oceniane wyłącznie na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Nie oznacza to jednak, że każda sugestia jest akceptowana; Zespół jest równie zaangażowany w odrzucanie niespotykanych pomysłów. „Bezlitosnie odrzucamy złe pomysły” - wyjaśnił Horii, podkreślając znaczenie solidnej debaty i „bitew” w dążeniu do doskonałości. Kultura studia sprzyja dynamiczne środowisko, w którym namiętna niezgoda napędza innowacje.