การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายในสตูดิโอมังกร ทีมรวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูง
การอภิปรายอย่างหลงใหลเหมือนมังกรทาง
[]
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งในหมู่สมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาอธิบายว่า "ในการต่อสู้" เหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นลบมักจะนำไปสู่การปรับปรุงที่สำคัญ Horii เน้นบทบาทของผู้วางแผนในการเป็นสื่อกลางข้อพิพาทเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ "หากไม่มีข้อโต้แย้งและการอภิปราย" เขากล่าว "ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะขาดความดแจ่มใสดังนั้นความขัดแย้งที่เกิดขึ้นก็ยินดีต้อนรับเสมอ" การมุ่งเน้นคือการบรรลุความละเอียดเชิงบวกทำให้ "การต่อสู้" คุ้มค่า[]
Horii ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อการทำบุญ ความคิดได้รับการตัดสินเกี่ยวกับคุณภาพของพวกเขาเพียงอย่างเดียวโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าทุกข้อเสนอแนะได้รับการยอมรับ ทีมมีความมุ่งมั่นอย่างเท่าเทียมกันที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐาน "เรายกเลิกความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี" Horii อธิบายเน้นความสำคัญของการอภิปรายที่แข็งแกร่งและ "การต่อสู้" ในการแสวงหาความเป็นเลิศ วัฒนธรรมของสตูดิโอส่งเสริมสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกที่ความไม่เห็นด้วยอย่างหลงใหลขับเคลื่อนนวัตกรรม