Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ngco-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan binago ng industriya ang priyoridad na kita sa pananalapi kaysa sa artistikong merito. Ipinapangatuwiran niya na ang mga pagbabago ay hindi kapaki-pakinabang.
AngUbisoft's Skull and Bones, na ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada ng pag-unlad ay nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na itinatampok ang kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa mga batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro, isang punto na sinasabayan ng mga manlalaro at developer.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita kung paano nahihigitan ng pagkamalikhain at kalidad ang badyet sa paglikha ng mga maaapektuhang karanasan.
Ang nangingibabaw na damdamin ay ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang pag-iwas sa panganib sa mga developer ay humantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na laro. Ang industriya ay nangangailangan ng pagbabago sa paradigm upang makuha muli ang interes ng manlalaro at pagyamanin ang bagong talento.