ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมโดยให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ทางการเงินมากกว่าคุณค่าทางศิลปะ เขาแย้งว่าการเปลี่ยนแปลงไม่เป็นประโยชน์
Skull and Bones ของ Ubisoft ที่วางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ ทศวรรษของการพัฒนาจบลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว
ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA ยังเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ซึ่งเป็นประเด็นที่ทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาสะท้อนให้เห็น
ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินงบประมาณในการสร้างประสบการณ์ที่มีผลกระทบอย่างไร
ความรู้สึกที่มีอยู่คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนาทำให้นวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงลดลง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและบ่มเพาะผู้มีความสามารถหน้าใหม่