ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်နှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည်၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် အနုပညာအရ အမြတ်အစွန်းထက် ဦးစားပေးသော ငွေကြေးအမြတ်အစွန်းကို ဦးစားပေးသည့် လုပ်ငန်းကို ပြောင်းသွားသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အပြောင်းအလဲများသည် အကျိုးမရှိဟု စောဒကတက်သည်။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ထားသော ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော မိတ်ဆက်ပွဲတစ်ခုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများလည်း ရင်ဆိုင်နေရသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်ကို မည်မျှကျော်ဖြတ်ပုံအား ဥပမာပေးပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော စိတ်ဓာတ်သည် အမြတ်အစွန်း မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည်။ developer များကြားတွင် စွန့်စားရမှုများသည် ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အရည်အချင်းသစ်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန်အတွက် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။