Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila industri mengubah keutamaan keuntungan kewangan berbanding merit artistik. Dia berhujah bahawa perubahan itu tidak berfaedah.
Ubisoft Skull and Bones, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan memuncak dengan pelancaran yang mengecewakan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain, satu perkara yang digemakan oleh kedua-dua pemain dan pembangun.
Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan cara kreativiti dan kualiti mengatasi bajet dalam mencipta pengalaman yang memberi kesan.
Sentimen semasa ialah memaksimumkan keuntungan menyekat kreativiti. Penghindaran risiko dalam kalangan pembangun telah menyebabkan penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menawan semula minat pemain dan memupuk bakat baharu.