Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, endüstrinin öncelikli finansal kazancı sanatsal değerin önüne koyduğu bir dönemin kalıntısı. Değişikliklerin faydalı olmadığını savunuyor.
Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u bunun en iyi örneğidir. On yıl süren geliştirme süreci hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
EA gibi büyük yayıncılar da oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermeleri nedeniyle eleştirilerle karşı karşıya kalıyor; bu, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından da dile getirilen bir nokta.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley, etkili deneyimler yaratmada yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi nasıl aştığını gösteriyor.
Genel görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına yol açtı. Sektörün, oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni yetenekleri yetiştirmek için paradigma değişikliğine ihtiyacı var.