Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi mungkin lebih penting lagi, kami mendapat pandangan yang komprehensif pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo . Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam akses ini yang direka, mari kita menyelidiki ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan * disahkan * suis 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Maklumat terhad yang disediakan langsung mengenai pilihan aksesibiliti yang ketara, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan pelbagai ciri yang kembali dan baru.Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali dan berfungsi seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga pulangan yang berbeza, dipertingkatkan dengan penambahan warna paparan yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga membuat pulangan. Tetapi tambahan yang paling menarik ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Pembaca skrin, yang tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain yang dilumpuhkan untuk menavigasi Switch 2. Walaupun kami masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehcapaian mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah perkembangan positif yang menimbulkan keyakinan tentang masa depan aksesibiliti di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Walaupun tidak disenaraikan dalam menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula kini termasuk Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi aplikasi membolehkan pemain mencari kedai, titik minat, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Dengan isyarat audio dan panduan suara, aplikasi mengarahkan pemain ke lokasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia sangat membantu individu yang buta dan rendah dalam menavigasi dunia, mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi membolehkan pengguna berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan kombinasi butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Ini semua dicapai melalui reka bentuk inklusif, satu amalan yang saya telah memuji Nintendo secara konsisten pada masa lalu.
Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item antara satu sama lain melalui ciri perkongsian item, yang berfungsi sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah yang luar biasa ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan untuk saya ialah Drag X Drive, permainan yang mengingatkan Rocket League, di mana pemain mengawal watak -watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2 - kawalan tetikus.Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor tetap tidak diketahui (untuk konteks, tetikus saya pada monitor ultrawide mempunyai DPI 6400), kaedah permainan baru ini pasti akan menawarkan manfaat kebolehaksesan kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini lagi, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang terdapat pada Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya sangat teruja untuk Switch 2. Walaupun saya teragak -agak tentang kos berpotensi sehingga $ 450 untuk sistem, semangat saya untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap konsol baru, peningkatan kebolehcapaian yang menarik menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara tersendiri untuk menawarkan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kami akan melihat Nintendo terus meningkatkan piawaian aksesibiliti untuk lebih baik.