DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar vorm?
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), de nieuwste aflevering van ID Software, DOOM: The Dark Ages , heeft een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming-elementen, richt deze prequel zich op intense gevechten van dichtbij die doen denken aan de originele doom , met nadruk op krachtige melee-aanvallen en strategische schiets.
Terwijl het kenmerkende arsenaal terugkeert, inclusief het schedelversterking van nieuwe wapen dat wordt getoond in de onthullingstrailer, de donkere eeuwen verbetert het melee-systeem aanzienlijk. Spelers hanteren een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die elk unieke tactische opties bieden voor het blokkeren, pareren en afbuigende aanvallen. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft de gameplay als 'Stand and Fight', en benadrukken macht en directe confrontatie.
Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontmoetingen met talloze vijanden, vergelijkbaar met de iconische gevechten afgebeeld in 300 . Het glory kill -systeem is vernieuwd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp geeft prioriteit aan vrijheid, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en vrij kunnen verkennen, met niveaus die zijn aangepast aan een speeltijd van één uur.
Het aanpakken van kritiek op het codex-zware verhaal van Doom Eternal , The Dark Ages presenteert zijn verhaal door filmpjes en belooft een grote, filmische ervaring die het Doom Universe uitbreidt. Het verhaal richt zich op de kracht van de slayer en de bedreigingen van zijn vijanden en beloven een "Summer Blockbuster -evenement".
Het controleschema is gestroomlijnd voor verbeterde intuïtiviteit, waardoor de bezorgdheid over Eternal 's complexiteit wordt aangepakt. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust, waardoor de gameplay wordt vereenvoudigd. De game beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (GOUD), en Secrets beloonde vaardigheidsontwikkeling met tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van lore details.
De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon Riding-sequenties, tentoongesteld in de trailer, zijn geen eenmalige evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op de single-player-campagne.
Martin benadrukt een opzettelijke verschuiving van de richting van Doom Eternal , gericht op een meer klassieke doom -ervaring. Hij verklaart dat het doel was om een ander gevoel te creëren, met de nadruk op de kracht van de speler terwijl hij trouw bleef aan de kernelementen van het originele spel. Deze terugkeer naar Fundamentals heeft een belangrijke verwachting opgeleverd voor de release van de game op 15 mei.