DOOM: The Dark Ages - การกลับมาเป็นแบบฟอร์ม?
หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal (2020), ภาคล่าสุดของซอฟต์แวร์ ID Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบแพลตฟอร์มของ Eternal prequel นี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้เคียงกับการชวนให้นึกถึง Doom ดั้งเดิม *โดยเน้นการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังและการใช้กลยุทธ์เชิงกลยุทธ์
ในขณะที่อาร์เซนอลลายเซ็นกลับมารวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย ยุคมืด ช่วยเพิ่มระบบระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นใช้ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SAHIEL SAW ที่โดดเด่นแต่ละอันมีตัวเลือกทางยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับการบล็อกการปัดเป่าและการเบี่ยงเบนการโจมตี ผู้กำกับเกม Hugo Martin อธิบายการเล่นเกมว่า "ยืนและต่อสู้" เน้นพลังและการเผชิญหน้าโดยตรง
มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นอิทธิพลสำคัญ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบของเกมซึ่งมีการต่อสู้กับการต่อสู้ขนาดใหญ่กับศัตรูจำนวนมากคล้ายกับการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ที่ปรากฎใน 300 ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้สามารถเคลื่อนที่แบบไดนามิกได้จากทุกมุม การออกแบบระดับจัดลำดับความสำคัญของอิสรภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระด้วยระดับที่ปรับให้เข้ากับเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงโดยประมาณ
การวิจารณ์การบรรยายเรื่องการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงของ Doom Eternal , The Dark Ages นำเสนอเรื่องราวของมันผ่าน cutscenes, สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และภาพยนตร์ที่ขยายจักรวาล Doom การบรรยายมุ่งเน้นไปที่พลังของผู้สังหารและภัยคุกคามที่เกิดจากศัตรูของเขาสัญญาว่าจะเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน"
รูปแบบการควบคุมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับการปรับปรุงการใช้งานที่ดีขึ้นโดยจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับความซับซ้อนของ Eternal อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคลทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้น เกมดังกล่าวมีเศรษฐกิจที่เรียบง่ายด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับของการให้รางวัลความก้าวหน้าทักษะด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนาน
Atlan Mech ขนาดยักษ์และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกซึ่งจัดแสดงในตัวอย่างไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว ที่สำคัญ The Dark Ages จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนช่วยให้นักพัฒนามีสมาธิกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวอย่างเต็มที่
มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาจากทิศทางของ Doom Eternal โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์คลาสสิก Doom เขากล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างความรู้สึกที่แตกต่างโดยเน้นพลังของผู้เล่นในขณะที่ยังคงอยู่กับองค์ประกอบหลักของเกมต้นฉบับ การกลับมาสู่ปัจจัยพื้นฐานนี้ได้สร้างความคาดหมายอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมของเกม