Doom: The Dark Ages - Sự trở lại hình thành?
Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mới nhất của ID phần mềm, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của Eternal , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến bản gốc Doom , nhấn mạnh các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ và chiến lược chiến lược.
Trong khi Arsenal có chữ ký trở lại, bao gồm cả vũ khí mới nghiền sọ được hiển thị trong đoạn giới thiệu tiết lộ, Dark Ages tăng cường đáng kể hệ thống cận chiến. Người chơi sử dụng một chiếc găng tay điện, một flail và chiếc khiên nổi bật, mỗi cái cung cấp các tùy chọn chiến thuật độc đáo để chặn, phân tích và làm chệch hướng các cuộc tấn công. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả lối chơi là "Stand and Fight", nhấn mạnh sức mạnh và đối đầu trực tiếp.
Martin trích dẫn cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 của Zack Snyder là những ảnh hưởng chính. Điều này được phản ánh trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn với nhiều kẻ thù, tương tự như các trận chiến mang tính biểu tượng được mô tả trong 300 . Hệ thống giết Glory đã được tân trang lại, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ ưu tiên tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do, với các cấp độ được điều chỉnh theo thời gian chơi gần đúng một giờ.
Giải quyết những lời chỉ trích về câu chuyện nặng nề của *DOOM Câu chuyện tập trung vào sức mạnh của kẻ giết người và các mối đe dọa do kẻ thù của anh ta gây ra, hứa hẹn một "sự kiện bom tấn mùa hè".
Đề án kiểm soát đã được sắp xếp hợp lý để cải thiện tính trực quan, giải quyết các mối quan tâm về sự phức tạp của vĩnh cửu . Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, đơn giản hóa lối chơi. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản hóa với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và bí mật thưởng cho sự phát triển kỹ năng với các cải tiến chơi trò chơi hữu hình thay vì chi tiết truyền thuyết.
Các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi rồng điều khiển học, được giới thiệu trong đoạn trailer, không phải là sự kiện một lần mà có khả năng độc đáo và những chiếc buồng nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào chiến dịch chơi đơn.
Martin nhấn mạnh một sự thay đổi có chủ ý ra khỏi hướng của DOOM vĩnh cửu, nhắm đến trải nghiệm Doom *cổ điển hơn. Ông nói rằng mục tiêu là tạo ra một cảm giác khác, nhấn mạnh sức mạnh của người chơi trong khi vẫn đúng với các yếu tố cốt lõi của trò chơi gốc. Sự trở lại này cho các nguyên tắc cơ bản đã tạo ra dự đoán đáng kể cho phiên bản phát hành vào ngày 15 tháng 5 của trò chơi.