Doom: The Dark Eges - powrót do formy?
Po uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal (2020), najnowsza rata oprogramowania ID, Doom: The Dark Ages , przyjmuje inne podejście. Zamiast budować elementy platformowe Eternal , ten prequel koncentruje się na intensywnej, zwłok w zwarciu przypominających oryginalne zagładę , podkreślając potężne ataki w zwarciu i strategiczne strafowanie.
Podczas gdy charakterystyczny arsenal powraca, w tym miażdżąca nową broń zaprezentowaną w przyczepie ujawniającej Dark Eges znacznie poprawia system walki w zwarciu. Gracze władają zelektryfikowaną rękawicą, błonę i wyróżniającą się tarczę, z których każda oferuje unikalne taktyczne opcje blokowania, parowania i odchylenia ataków. Dyrektor gry Hugo Martin opisuje rozgrywkę jako „stań i walkę”, podkreślając władzę i bezpośrednią konfrontację.
Martin przytacza inspirację z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca , a Zacka Snydera 300 jako kluczowe wpływy. Znajduje to odzwierciedlenie w projekcie gry, zawierające duże spotkania walki z wieloma wrogami, podobne do kultowych bitew przedstawionych w 300 . System zabijania chwały został odnowiony, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe pod dowolnym kątem. Projekt poziomu priorytetowo traktuje swobodę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne eksplorowanie, a poziomy dostosowane do przybliżonego czasu gry.
Zwracając się do krytyki narracji DOOM Eternal , The Dark Ages przedstawia swoją historię poprzez przerywniki filmowe, obiecując wielkie, filmowe doświadczenie, które rozszerza wszechświat Doom. Narracja koncentruje się na mocy Slayera i zagrożeniach, jakie stwarzają jego wrogowie, obiecując „letnie hit”.
Schemat kontroli został usprawniony w celu poprawy intuicyjności, zajmując się obawami dotyczącymi złożoności Eternal . Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, upraszczając rozgrywkę. Gra zawiera uproszczoną gospodarkę z jedną walutą (złotem), a tajemnicze nagrody progresja umiejętności dzięki namacalnej poprawie rozgrywki zamiast szczegółów wiedzy.
Gigantyczne sekwencje jeździeckie Atlan Mech i cybernetyczne smoka, prezentowane w zwiastunie, nie są jednorazowymi zdarzeniami, ale zawierają unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, Dark Eges nie będzie obejmować trybu dla wielu graczy, umożliwiając programistom pełne skoncentrowanie się na kampanii dla jednego gracza.
Martin podkreśla celowe odejście od DOOM ETNALAL , dążąc do bardziej klasycznego Doświadczenia . Twierdzi, że celem było stworzenie innego charakteru, podkreślając moc gracza, pozostając wiernym podstawowym elementom oryginalnej gry. Ten powrót do fundamentów wywołał znaczne oczekiwania na wydanie gry 15 maja.