Ev Haberler 'Doom: Dark Ages' önizlemesi eski kötülüğün kilidini açar

'Doom: Dark Ages' önizlemesi eski kötülüğün kilidini açar

by Liam Feb 19,2025

Doom: Karanlık Çağlar - Forma Dönüş?

Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID Software'in en son taksiti Doom: The Dark Ages farklı bir yaklaşım benimser. Ebedi platform öğeleri üzerine inşa etmek yerine, bu ön prequel, güçlü yakın dövüş saldırılarını ve stratejik kromayı vurgulayarak orijinal kıyamet ile anımsatan yoğun, yakınlıklı savaşa odaklanır.

İmza Arsenal, ortaya çıkan fragmanda sergilenen kafatası kıran yeni silah da dahil olmak üzere, The Dark Ages , yakın dövüş sistemini önemli ölçüde artırıyor. Oyuncular elektrikli bir eldiven, bir flail ve göze çarpan kalkan testeresi kullanıyor, her biri engelleme, ayrıştırma ve sapma saldırıları için benzersiz taktik seçenekler sunuyor. Oyun yönetmeni Hugo Martin, oyunu "Stand and Fight" olarak tanımlıyor ve gücü ve doğrudan çatışmayı vurguluyor.

Oynat

Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan önemli etkiler olarak ilham veriyor. Bu, 300 'de tasvir edilen ikonik savaşlara benzer şekilde, çok sayıda düşmanla büyük ölçekli savaş karşılaşmaları içeren oyunun tasarımına yansır. Glory öldürme sistemi yenilendi ve herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verdi. Seviye tasarımı özgürlüğe öncelik verir, oyuncuların hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkmasına ve yaklaşık bir saatlik bir oyun süresine ayarlanmış seviyelerle serbestçe keşfetmesine izin verir.

Oynat

Doom Eternal 'in codex-ağır anlatısının eleştirisini ele alan Karanlık Çağlar , hikayesini cutscenes aracılığıyla sunar ve doom evreni genişleten büyük, sinematik bir deneyim vaat eder. Anlatı, avcının gücüne ve düşmanlarının yarattığı tehditlere odaklanarak "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" vaat ediyor.

Kontrol şeması, Ebedi 'nin karmaşıklığı hakkındaki endişeleri ele alan gelişmiş sezgisellik için kolaylaştırılmıştır. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır, oyunu basitleştirir. Oyun, tek bir para birimine (altın) sahip basitleştirilmiş bir ekonomiye sahiptir ve sırlar, detaylardan ziyade somut oyun iyileştirmeleri ile beceri ilerlemesini ödüllendirir.

Oynat

Fragmanda sergilenen dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha binicilik dizileri bir kerelik olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini börekler sunuyor. Daha da önemlisi, The Dark Ages , geliştiricilerin tek oyunculu kampanyaya tam olarak konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.

Martin, daha klasik bir kıyamet deneyimini hedefleyen Doom Ebedi 'nin yönünden kasıtlı bir kaymayı vurgular. Hedefin, orijinal oyunun temel unsurlarına sadık kalırken oyuncunun gücünü vurgulayarak farklı bir his yaratmak olduğunu belirtiyor. Temellere geri dönüş, oyunun 15 Mayıs sürümü için önemli bir beklenti yarattı.

En son makaleler Daha+