Electronic Arts poinformował pracowników, że będzie to trwale zakończyć swoje zdalne zasady pracy i przechodzi do pełnego modelu powrotu do biura.
Według wiadomości e-mail wysłanej do personelu i recenzowanego przez IGN, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, podkreślił korzyści płynące z osobistej współpracy, stwierdzając, że praca na miejscu generuje „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie”, często prowadząc do nieoczekiwanych przełomów, które poprawiają doświadczenie gracza. Wyjaśnił również, że „praca hybrydowa” będzie teraz oznaczać, że pracownicy muszą być w ich lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu. Ponadto kategoria „lokalnych ról poza siedzibą” będzie stopniowo wycofywana z czasem.
W kolejnym przesłaniu Laury Miele, prezesa EA Entertainment-przeanalizowanej również przez IGN-udostępniono szczegóły dotyczące przejścia firmy na globalnie spójny model pracy przedsiębiorstwa:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę w ramach aktualnych ustaleń, dopóki nie powiadomili inaczej przez ich jednostkę biznesową.
- Każde przejście będzie zawierać minimum 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem, z czasem różnym w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe oficjalnie będą wymagały co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze, jak opisano w komunikacji Andrew Wilsona.
- Nowa polityka wprowadza promień 30-kilometrów (48-kilometrowy) wokół biur EA:
- Pracownicy mieszkający w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy.
- Osoby przechodzące poza promień mogą być kontynuowane w odległych rolach, chyba że ich pozycja jest oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie przerwany, a przejścia oczekuje się, że potrwa od 3 do 24 miesięcy w zależności od regionu.
- Wyjątki od modeli pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały bezpośredniego zatwierdzenia przez CEO.
Wielu anonimowych pracowników EA, którzy rozmawiali z IGN, wyraziło frustrację i zamieszanie z powodu ogłoszenia. Niektóre cytowane obawy dotyczące długich dojazdów, które mają teraz przetrwać, podczas gdy inni podnoszą problemy związane z opieką nad dziećmi, warunkami zdrowotnymi i zaletami, w których wcześniej oferowała zdalna praca. Odległe pracownicy mieszkający poza promieniem 30-kilometrowym również wyrazili niepewność co do swoich stanowisk, jeśli nie mogą lub nie chcieliby przenieść się bliżej do biura EA w perspektywie długoterminowej. Według komunikacji wewnętrznej istniejące zwolnienia zdalnych pracowników wygasną w ciągu najbliższych 3 do 24 miesięcy.
Zdalne prace stały się szeroko rozpowszechnione w branży gier wideo, szczególnie podczas i po globalnej pandemii w 2020 r., Kiedy Lockdowns zmusił AAA Studios do przyjęcia zdalnych przepływów pracy. Od tego czasu wiele firm nadal zatrudniało zdalnie, a niektórzy pracownicy w pobliżu biur przenieśli się na bardziej przystępne obszary, przy założeniu, że praca zdalna pozostanie stałą opcją.
Jednak ostatnie trendy wśród dużych studiów pokazują rosnący nacisk na pracę w biurze. Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard mają do czynienia z reakcją pracowników i opinii publicznej ze względu na podobne mandaty, czasem powodując rezygnacje, gdy pracownicy są zmuszeni wybierać między relokacją a ich karierą. Pomimo tego oporu decyzja EA odzwierciedla szerszy ruch wśród najlepszych firm gier w celu przywrócenia scentralizowanych operacji biurowych.
W szczególności EA niedawno obniżyła około 300 ról na całym świecie, po wcześniejszych zwolnieniach w Bioware w 2024 r. I eliminacja około 670 pozycji w poprzednim roku.
IGN skontaktował się z sztuką elektroniczną w celu dalszego komentarza.