Electronic Arts heeft medewerkers geïnformeerd dat het permanent een beëindiging van zijn externe werkbeleid zal beëindigen en overstaat naar een volledig retour-naar kantoormodel.
Volgens een e-mail die vandaag naar het personeel is verzonden en beoordeeld door IGN, benadrukte EA-CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijke samenwerking, waarin staat dat ter plaatse werk 'een kinetische energie genereert die creativiteit, innovatie en verbinding tot stand brengt', wat vaak leidt tot onverwachte doorbraken die de spelerervaring verbeteren. Hij verduidelijkte ook dat "hybride werk" nu betekent dat werknemers minimaal drie dagen per week in hun plaatselijke kantoor moeten zijn. Bovendien zal de categorie "offsite lokale rollen" na verloop van tijd geleidelijk worden afgebouwd.
In een vervolgbericht van Laura Miele, werden president van EA Entertainment-ook beoordeeld door IGN-doorvullende details gedeeld over de verschuiving van het bedrijf naar een wereldwijd consistent werkmodel voor bedrijfswerk:
- De wijzigingen worden niet onmiddellijk van kracht. Medewerkers moeten blijven werken onder de huidige regelingen totdat ze anders door hun bedrijfseenheid zijn gemeld.
- Elke overgang omvat een opzegtermijn van minimaal 12 weken vóór de implementatie, met timing variërend per locatie.
- Hybride werk zal officieel ten minste drie dagen per week in het lokale kantoor vereisen, zoals uiteengezet in de communicatie van Andrew Wilson.
- Een nieuw beleid introduceert een straal van 30 mijl (48 kilometer) rond EA-kantoren:
- Werknemers die binnen deze straal wonen, zullen overstappen naar een hybride werkmodel.
- Degenen die voorbij de straal wonen, kunnen doorgaan in externe rollen, tenzij hun positie wordt aangeduid als op locatie of hybride.
- Het offsite lokale werkmodel zal worden stopgezet, met overgangen die naar verwachting tussen de 3 en 24 maanden duren, afhankelijk van de regio.
- Uitzonderingen op werkmodellen en toekomstige externe medewerkers vereisen directe goedkeuring van de CEO.
Meerdere anonieme EA -medewerkers die met IGN spraken uitten frustratie en verwarring over de aankondiging. Sommigen noemden bezorgdheid over langdurige woon -werkverkeer dat ze nu zullen doorstaan, terwijl anderen kwesties aan de orde hebben gesteld met betrekking tot kinderopvang, gezondheidsproblemen en de voordelen op afstand op afstand had eerder aangeboden. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl hebben ook onzekerheid uitgesproken over hun posities als ze niet dichter bij een EA-kantoor op de lange termijn kunnen of niet willen verhuizen. Volgens interne communicatie zullen de vrijstellingen van bestaande externe werknemers binnen de komende 3 tot 24 maanden aflopen.
Werk op afstand was wijdverbreid geworden in de videogame -industrie, vooral tijdens en na de wereldwijde pandemie in 2020, toen lockdowns AAA Studios duwden om externe workflows aan te nemen. In de jaren daarna zijn veel bedrijven op afstand blijven inhuren, en sommige werknemers in de buurt van kantoren zijn verhuisd naar meer betaalbare gebieden in de veronderstelling dat werk op afstand een permanente optie zou blijven.
Recente trends onder grote studio's tonen echter een groeiende drang naar werkzaamheden op kantoor. Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard hebben allemaal te maken gehad met terugslag van werknemers en het publiek vanwege soortgelijke mandaten, wat soms resulteert in ontslag wanneer werknemers worden gedwongen te kiezen tussen verhuizing en hun carrière. Ondanks deze weerstand weerspiegelt de beslissing van EA een bredere beweging tussen topspelbedrijven om gecentraliseerde kantooractiviteiten te herstellen.
Met name heeft EA onlangs wereldwijd ongeveer 300 rollen gesneden, na eerdere ontslagen bij Bioware in 2024 en de eliminatie van ongeveer 670 posities in het voorgaande jaar.
IGN heeft contact opgenomen met elektronische kunst voor meer commentaar.