Seni Elektronik telah memaklumkan kepada pekerja bahawa ia akan menamatkan dasar kerja jauhnya dan beralih ke model kembali ke pejabat penuh.
Menurut e-mel yang dihantar kepada kakitangan hari ini dan dikaji semula oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menekankan manfaat kerjasama dalam diri, menyatakan bahawa kerja di tapak menghasilkan "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan," sering membawa kepada kejayaan yang tidak dijangka yang meningkatkan pengalaman pemain. Beliau juga menjelaskan bahawa "kerja hibrid" kini bermakna pekerja mesti berada di pejabat tempatan mereka sekurang -kurangnya tiga hari seminggu. Di samping itu, kategori "peranan tempatan di luar tapak" secara beransur -ansur dihentikan dari masa ke masa.
Dalam mesej susulan dari Laura Miele, presiden EA Entertainment-juga dikaji semula oleh butiran IGN-Fourther telah dikongsi mengenai peralihan syarikat ke arah model kerja perusahaan yang konsisten di seluruh dunia:
- Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera. Pekerja harus terus bekerja di bawah pengaturan semasa sehingga diberitahu sebaliknya oleh unit perniagaan mereka.
- Mana-mana peralihan akan termasuk tempoh notis minimum 12 minggu sebelum pelaksanaan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Kerja hibrid secara rasmi memerlukan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu di pejabat tempatan, seperti yang digariskan dalam komunikasi Andrew Wilson.
- Dasar baru memperkenalkan radius 30 batu (48 kilometer) di sekitar pejabat EA:
- Pekerja yang tinggal di dalam jejari ini akan beralih ke model kerja hibrid.
- Mereka yang tinggal di luar jejari boleh diteruskan dalam peranan terpencil kecuali kedudukan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan, dengan peralihan yang dijangka mengambil masa antara 3 hingga 24 bulan bergantung kepada rantau ini.
- Pengecualian untuk model kerja dan pekerja jauh masa depan akan memerlukan kelulusan langsung dari Ketua Pegawai Eksekutif.
Pelbagai pekerja EA yang tidak dikenali yang bercakap dengan IGN menyatakan kekecewaan dan kekeliruan atas pengumuman itu. Sesetengah kebimbangan mengenai perjalanan panjang yang kini dijangka akan bertahan, sementara yang lain menimbulkan isu -isu yang berkaitan dengan penjagaan kanak -kanak, keadaan kesihatan, dan kelebihan kerja terpencil sebelum ini ditawarkan. Pekerja terpencil yang tinggal di luar radius 30 batu juga menyuarakan ketidakpastian tentang kedudukan mereka jika mereka tidak boleh atau tidak mahu berpindah lebih dekat dengan jangka panjang pejabat EA. Menurut komunikasi dalaman, pengecualian pekerja terpencil yang sedia ada akan tamat tempoh dalam tempoh 3 hingga 24 bulan akan datang.
Kerja jauh telah meluas di seluruh industri permainan video, terutamanya semasa dan selepas pandemik global pada tahun 2020, apabila lockdowns menolak AAA Studios untuk mengadopsi aliran kerja jauh. Sejak bertahun -tahun, banyak syarikat terus menyewa dari jauh, dan sesetengah pekerja berhampiran pejabat telah berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan di bawah anggapan bahawa kerja jauh akan tetap menjadi pilihan tetap.
Walau bagaimanapun, trend baru-baru ini di kalangan studio utama menunjukkan peningkatan yang semakin meningkat untuk kerja di pejabat. Permainan Rockstar, Ubisoft, dan Activision Blizzard semuanya menghadapi tindak balas daripada pekerja dan orang ramai kerana mandat yang sama, kadang -kadang mengakibatkan peletakan jawatan apabila pekerja terpaksa memilih antara penempatan semula dan kerjaya mereka. Walaupun perlawanan ini, keputusan EA mencerminkan pergerakan yang lebih luas di kalangan syarikat permainan teratas untuk mengembalikan operasi pejabat berpusat.
Terutama, EA baru -baru ini memotong kira -kira 300 peranan di seluruh dunia, berikutan pemberhentian awal di Bioware pada tahun 2024 dan penghapusan kira -kira 670 kedudukan pada tahun sebelumnya.
IGN telah menghubungi Seni Elektronik untuk memberi komen lanjut.