Dom Aktualności „Gra zapominająca” Kojimy: Graj lub przegraj umiejętności

„Gra zapominająca” Kojimy: Graj lub przegraj umiejętności

by Claire May 23,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujące okno w umysł za metalowym sprzętem Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie prawdziwego przejścia czasu w grach wideo. Zastanawia się nie tylko na mechanice związanych z czasem, które był wcześniej wdrożony, ale także dzieli nowe koncepcje, które nie zostały jeszcze zbadane, w tym pomysł, który został wycięty z bardzo oczekiwanej śmierci 2: On the Beach.

Kojima jest znana z integracji mechaniki rozgrywki, która wykorzystuje wewnętrzny zegar konsol i komputerów. Podkreśla dwa godne uwagi przykłady z wydania 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater na PS2. Aby poprawić przetrwanie w środowisku w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że bohater wąż gwałtownie chory lub gracze mogą genialnie użyć go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejnym sprytnym użyciem zegara systemowego była walka z bossem kota i myszy MGS3 przeciwko starszemu snajperowi, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Rzeczywiście, jeśli gracze załadują swoje bilety, oszczędzają co najmniej tydzień później, są traktowani do przerywnika, w którym Snake znajduje koniec zmarłego.

Kojima ujawnia również koncepcję, która nie doprowadziła do śmierci 2. „Myślałem o tym, że włosy postaci rosną w grach”, dzieli się. Początkowo planował, aby broda Sama rosła z czasem w śmierci 2, wymagając od graczy. „Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnia. Jednak ze względu na zaangażowanie gwiazdy Normana Reedusa Kojima zdecydowała się na niego, aby utrzymać fajny wygląd postaci. Wskazuje jednak, że ten mechanik może znaleźć drogę do przyszłego projektu.

Kojima proponuje także trzy intrygujące koncepcje gry koncentrujące się wokół upływu czasu życia. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz zaczyna się jako dziecko i starzeje się w starszej osoby dorosłej. „W grze walczysz z różnymi wrogami. Podobnie jak w poprzednim przykładzie (koniec MGS3), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się 70 lub 80 -letnim człowiekiem. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok się pogorszy” - wyjaśnia Kojima. Młodsi gracze cieszyliby się lepszą kondycją fizyczną, ale starsi zgromadziliby więcej wiedzy i doświadczenia, wpływając na ich strategiczne podejście do wrogów. Pomimo jego humorystycznej uwagi: „Ale nikt go nie kupił!” Koncepcja otrzymała entuzjastyczne informacje zwrotne od jego współprowadzących.

Grać

Kolejny pomysł obejmuje grę, w której gracze uprawiają produkty takie jak wino lub ser, które wymagają czasu na dojrzewanie, sugerując potencjalną grę bezczynną lub w tle. I odwrotnie, Kojima przewiduje także „grę zapominającą”, w której bohater stopniowo traci ważne umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz robi sobie przerwy. „Jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca” - stwierdza. To zapomnienie gromadzi się, dopóki gracz nie zostanie unieruchomiony, humorystycznie sugerując, że gracze mogą potrzebować wziąć tydzień wolnego, aby ją ukończyć.

Wraz z wydaniem Death Stranding 2 26 czerwca na horyzoncie wielu fanów prawdopodobnie planuje wziąć wolne, aby zanurzyć się w nowym doświadczeniu. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącego tytułu, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-05
    W przedsprzedaży teraz: Grób ogrywaczki Blu-ray Steelbook

    UWAGA WSZYSTKIE STUDIO GHIBLI AMICICIONADO! Oczekiwana przez Ciebie specjalna uczta: kultowy film * Grób Fireflies * ma zostać wydany w oszałamiającym formacie steelbookowym Blu-Ray. Pozycja tego kolekcjonera ma trafić na półki 8 lipca 2025 r. I kosztuje atrakcyjną 26,99 USD, dostępną za przedpląt

  • 23 2025-05
    „Przegrał demo gier w 1984 r.„ Wielki brat ”Reemerges po 27 latach”

    W 2025 r. Społeczność gier została zachwycona odkryciem rzadkiego klejnotu związanego z dystopijnym arcydziełem George'a Orwella, 1984. Demo Alpha Big Brother, adaptacja gry, która została utracona, wycina się online, oferując chronologiczną kontynuację tematów Orwell przez interaktywne ST.

  • 23 2025-05
    „Baldur's Gate 3 Patch 8: 12 Ogłoszona data premiery nowych podklas”

    Larian Studios oficjalnie ogłosił, że długo oczekiwana łatka 8 dla Baldur's Gate 3 zostanie wydana we wtorek 15 kwietnia. Po przejściu intensywnych testów warunków skrajnych aktualizacja jest teraz gotowa dla wszystkich graczy. Patch 8 przynosi bogactwo nowej treści do uznanych przez krytyków Dungeonów