Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding'in arkasındaki zihne büyüleyici bir pencere sunuyor. Son bölümde (Bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek hayattaki zaman geçişinin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece daha önce uygulandığı zamanla ilgili mekaniği yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda henüz keşfedilmemiş olan yeni kavramları paylaşıyor, bu da büyük beklenen ölüm ipleri 2: plajda kesilen bir fikir de dahil.
Kojima, konsolların ve PC'lerin iç saatinden yararlanan oyun mekaniğini entegre etmekle tanınır. 2004 sürümünden iki önemli örnek olan Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ı PS2'de vurgulamaktadır. Orman ortamındaki hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyun içi satın alınan yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek, kahraman yılanı şiddetli bir şekilde hasta yapabilir veya oyuncular ustaca bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
Sistem saatinin bir başka akıllı kullanımı, MGS3'ün yaşlı keskin nişancı olan sonuna karşı kedi ve fare patronu savaşındaydı. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Gerçekten de, oyuncular savaş içi tasarruflarını en az bir hafta sonra yüklerse, yılanın ölen sonunu bulduğu bir cutscene ile tedavi edilirler.
Kojima ayrıca onu ölüm iplikçiksiz hale getirmeyen bir kavram ortaya koyuyor. Başlangıçta, Sam'in sakalının ölüm Stranding 2'de zamanla büyümesini planladı ve oyuncuların tıraş olmasını gerektirdi. "Yapmazlarsa, Sam dağınık görünürdü," diye açıklıyor. Ancak, yıldız Norman Reedus'un katılımı nedeniyle Kojima, karakterin havalı görünümünü korumak için ona karşı seçti. Yine de, bu tamircinin gelecekteki bir projeye girebileceğini ima ediyor.
Kojima ayrıca gerçek yaşam süresinin geçişine odaklanan üç ilginç oyun kavramı öneriyor. Birincisi, oyuncunun çocukken başladığı ve yaşlı bir yetişkine dönüştüğü bir yaşam simülasyon oyunudur. Kojima, "Oyunda, bir önceki örnekte olduğu gibi (MGS3'ün son) olduğu gibi çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Oyunu oynamaya devam ederseniz, 70 veya 80 yaşında bir adam olacaksınız. Ancak, bu yaşta daha zayıf olacaksınız, görme yeteneğiniz kötüleşecek." Genç oyuncular daha iyi fiziksel durumlardan yararlanırlardı, ancak daha yaşlı olanlar, düşmanlara stratejik yaklaşımlarını etkileyerek daha fazla bilgi ve deneyim biriktirirlerdi. Mizahi sözlerine rağmen, "Ama kimse satın almazdı!" Konsept, ortak sahiplerinden hevesli geri bildirim aldı.
Başka bir fikir, oyuncuların şarap veya peynir gibi ürünler geliştirdikleri ve olgun zaman gerektiren ve potansiyel bir boşta veya arka plan oyunu öneren bir oyunu içerir. Tersine, Kojima, oyuncunun mola verirse, kahramanın önemli becerileri ve anıları yavaş yavaş kaybettiği bir "unutma oyunu" öngörüyor. "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğu gibi şeyleri yavaş yavaş unutacaktır." Bu unutkanlık, oyuncu hareketsiz hale gelene kadar birikir, mizahi bir şekilde oyuncuların tamamlamak için bir hafta izin alması gerekebileceğini öne sürer.
26 Haziran'da Ufuk'ta Death Stranding 2'nin piyasaya sürülmesiyle, birçok hayran muhtemelen yeni deneyime dalmak için zaman ayırmayı planlıyor. Yaklaşan başlık hakkında daha fazla bilgi için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atın.