พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอหน้าต่างที่น่าสนใจในใจหลัง Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima เจาะลึกการใช้นวัตกรรมของ Passage Time Time ในชีวิตจริงภายในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนถึงกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาเคยใช้ก่อนหน้านี้ แต่ยังแบ่งปันแนวคิดใหม่ ๆ ที่ยังไม่ได้สำรวจรวมถึงความคิดที่ถูกตัดออกจากความตายที่คาดการณ์ไว้สูง 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมกลไกการเล่นเกมที่ใช้ประโยชน์จากนาฬิกาภายในของคอนโซลและพีซี เขาเน้นสองตัวอย่างที่โดดเด่นจากการเปิดตัวปี 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในสภาพแวดล้อมอาหารอาหารที่ได้มาในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูตัวเอกอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกอย่างคือการต่อสู้กับหัวหน้าแมวและเมาส์ของ MGS3 กับผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ที่จริงถ้าผู้เล่นโหลดในการต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ต่อมาพวกเขาจะได้รับการรักษาที่ cutscene ที่งูพบจุดจบที่ตายไปแล้ว
Kojima ยังเปิดเผยแนวคิดที่ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็น Death Stranding 2 "ฉันคิดว่าการมีผมของตัวละครเติบโตในเกม" เขาแบ่งปัน ในขั้นต้นเขาวางแผนให้เคราของแซมเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปใน Death Stranding 2 โดยต้องการให้ผู้เล่นโกนมัน “ ถ้าพวกเขาทำไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่หยุดหย่อน” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากการมีส่วนร่วมของ Star Norman Reedus ทำให้ Kojima เลือกที่จะรักษารูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของตัวละคร แต่เขาบอกใบ้ว่าช่างนี้อาจหาทางเข้าสู่โครงการในอนาคต
Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมที่น่าสนใจสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้ใหญ่ "ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้า (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นชายอายุ 70 หรือ 80 ปีอย่างไรก็ตามในวัยนี้คุณจะอ่อนแอลงสายตาของคุณจะแย่ลง" Kojima อธิบาย ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าจะเพลิดเพลินไปกับสภาพร่างกายที่ดีขึ้น แต่ผู้ที่มีอายุมากกว่าจะสะสมความรู้และประสบการณ์มากขึ้นซึ่งมีอิทธิพลต่อแนวทางเชิงกลยุทธ์ของพวกเขาต่อศัตรู แม้จะมีคำพูดที่ตลกขบขันของเขา "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" แนวคิดได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากโฮสต์ร่วมของเขา
ความคิดอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสที่ต้องใช้เวลาในการเติบโตโดยแนะนำเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือเล่นพื้นหลัง ในทางกลับกัน Kojima ยังวาดภาพ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกค่อยๆสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพัก “ ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่นวิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร” เขากล่าว การหลงลืมนี้สะสมจนกว่าผู้เล่นจะตรึงผู้เล่นอย่างตลกขบขันอาจต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์เพื่อทำให้เสร็จ
ด้วยการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนบนขอบฟ้าแฟน ๆ หลายคนมีแนวโน้มที่จะวางแผนที่จะใช้เวลาในการดำน้ำในประสบการณ์ใหม่ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึงให้ตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก